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boss轉換階段就麻煩了。
晨風也就試驗一下罷了,沒想到竟然真出了免疫效果,這可是讓治療輕鬆很多了。原本最少也有8000的傷害,現在免疫了,治療的壓力就輕鬆許多了。
“好像做坦克挺有意思的,黑暗蝙蝠,你們也找個人出來,兩個傳說獸神一起殺boss比較有興趣!”晨風不可能自己一個人去坦,就算他死都要拉一個墊背的。至於死了魔戒會掉落,沒有人比奧特萊斯速度快,所以晨風也不用擔心。
果然,晨風不可能自己去坦的。死亡螳螂知道晨風這句話的意思,在他們中,死亡螳螂的生命值最高,防禦最強,他來坦也不錯的。兩個都是敏捷型坦克,靠的是躲閃攻擊,面對法術boss沒什麼用,只能避開boss的物理攻擊,這個難度不大。
“好!”死亡螳螂也感覺無聊了,輸出感覺很鬱悶,現在能做坦克就不需要考慮仇恨了。
主坦!晨風是第一次接觸到這個名詞,說真的,他的坦克能力不算很強,不過這段時間惡補了一下,應該比神級坦克不會差太遠,很多時候就是經驗方法的差距。因為晨風本身的學習能力和反應能力非常強,所以走位和臨時反應是不錯的。
139 飄渺的主坦!
主坦的兩個人退下來,晨風變成白骨龍快速收割上去,仇恨直線上升。死亡螳螂本身就有輸出,仇恨雖然不高,但是他爆發起來輸出還是非常不錯的。晨風的輸出在於爆發高,而死亡螳螂則是平衡,總體來說晨風比死亡螳螂的傷害高,血腥連環擊造成的傷害十分變態。
死亡螳螂先抗boss,他有暗影斗篷這個技能,完全免疫法術傷害,必要的時候可以使用。他的疾風斗篷可以免疫32%的傷害也不錯。所以他抗起來還算是輕鬆。每次boss飛到後面吐息攻擊的時候,死亡螳螂都需要衝上去補充位置,免得讓背後人的治療玩家受到傷害,同時他也會轉過身讓後背受到攻擊,這樣可以免疫部分傷害。
晨風的仇恨很快就超過了死亡螳螂,接過boss的攻擊,這回晨風完全沒打算避開boss的攻擊,能用技能就儘量用技能。熊坦的憤怒需要用技能獲得,受到傷害增加的憤怒很低,所以晨風想不斷用狂暴回覆獲得生命值恢復只能不斷輸出。
熊坦的晨風輸出能力比起死亡螳螂弱上許多,死亡螳螂也在恢復生命值之後也可以快速接過攻擊。晨風可以先存怒氣,等到怒氣快滿的時候,死亡螳螂放慢攻擊讓晨風接過boss,這樣抗下去比較流暢。
現在治療玩家每邊6位,其中一位是用犧牲之手的聖騎士和用捍衛的戰士,奶騎分擔傷害的時候也可以治療,戰士坦可以應付特殊情況,所以這個配合還是很不錯的。晨風和死亡螳螂因為沒有等級壓制的效果,所以不需要用犧牲之手和捍衛都可以抗下來,這樣輕鬆許多。
戰鬥的節奏不錯,治療的壓力緩衝下來。輸出速度也因為晨風和死亡螳螂兩人而加快。要是這樣下去,那麼白骨巨龍將會很快進入到下一個階段。
免疫!
25%的免疫傷害機率出現的頻率十分高,基本上4次會出現一次。每次出現之後都能讓治療輕鬆一下,不需要那麼快治療。顯然,晨風這邊比起死亡螳螂那邊的治療壓力要少很多。最主要的是,晨風可以在攻擊的時候用存下來的怒氣恢復生命值,這樣緩衝會好很多。死亡螳螂則是不能,這樣兩邊治療的壓力就差距很大了。
熊坦雖然不是非常專業的坦克,但是比起客串做坦克的死亡螳螂好很多。晨風感覺做坦克的感覺不錯,作為團隊的核心,基本上所有人都會因為晨風而改變走位。以前晨風是感覺殺人比較爽,現在感覺做坦克也不錯。
“段晨風,準備進入第二階段了,你去接boss。”奶騎準備好了犧牲之手,只要等boss進入第二階段,他就扔給晨風。boss的生命值落到80%的時候就會轉階段,不會一直這麼捱打下去,每次轉階段都是致命的,一旦倒坦就非常危險。
晨風已經做好準備了,白骨巨龍的生命值落入80%的時候,飛了起來。在飛起的時候地面瞬間凍結成寒冰。晨風馬上開啟強隱的無敵效果,這個是不用想的,因為他發現自己四個腳已經被凍結了,要是不開無敵,晨風感覺到危險。
不管是出於謹慎還是晨風怕死,這次晨風開啟強隱是對了。開啟強隱的晨風變成了白骨龍形態,他想都沒想馬上跑路。在晨風背後的奶騎見晨風跑路,直接開無敵。戰士沒有無敵直接被凍結成冰條。因為範圍不大,在晨風這邊就戰士被凍結成冰