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果進行了限制和修改。像是吸血效果不再像以前那無敵,2秒的內建冷卻時間延長到了15秒。在這方面也不是單單限制晨風,而是限制所有人。要是內建cd太短,每個人都尋找吸血裝備,那麼坦克的生存能力就高了許多。

原本天價的吸血裝備,現在變得不太值錢。除了吸血效果對晨風有影響外,還有一個殺戮值的限制。玩家每殺死一位玩家,獲得1點殺戮值。殺戮值每增加10點,死亡後將會降低1級,最多降低10級,裝備掉落機率增加5%,最多掉落4件裝備。當玩家的殺戮值超過100點的時候,各大主城的賞金榜上會有懸賞任務,獲得任務的玩家每隔5分鐘可以獲得一次玩家的座標,並且可以對其進行追殺。要清洗殺戮值只有一個方法,那就是每隔1個小時清洗一點,帶有殺戮值的玩家無法使用爐石,無法進入主城。

不用問了,這條系統更新是完全針對晨風設定的。降級和掉率機率提高,這個對晨風來說沒什麼,但是會出現座標,不能使用爐石不能回城就讓晨風很糾結,一個小時才洗1點殺戮值,這顯然讓晨風在大殺特殺之後要幾天才能洗掉殺戮值了。

這樣修改,晨風只能選擇殺高階玩家。像是跑進別人公會練級地到處殺人的事情以後怕是隻能在血龍的情況下發生。跟遊戲公司作對果然沒好結果,這下晨風必須放低自己的態度了。畢竟別人可以修改設定,如果對方再限制一下暴擊機率,技能最高傷害,最高暴擊之類,晨風的狂暴戰士怕是不可能打出以前的傷害了。

到達50級之後,晨風一共有8個天賦點。這次修改之後,晨風的復甦之風和天神下凡也被重置了,需要學習要到試練塔再次學習。惡龍之戒的死亡技能轉換變得更多,復甦之風是不能再跟鮮血打擊搭配。魯莽,死亡戰旗,盾牌結界,盾牆都做了轉換。甚至晨風最喜歡的衝鋒技能也沒了,踏風步加速技能也沒了。

(冰封之力):爆發技能。暴擊機率提高50%,暴擊傷害提高30%。冰封之力無法被移除。cd時間:3分鐘,消耗:無

狂暴戰士上帝模式的2個技能效果基本上都變成了一個技能,而且最為給力的是,這個技能無法被移除,也就是說晨風開大招之後不怕被獵人或者牧師驅散掉技能。會出現冰封之力這個技能,很大可能是因為晨風之前的死亡戰旗曾經提升過一次,所以才會變得這麼強。因為死亡之握在這次提升之後,將人拉過來之後還額外有2秒的沉默效果,這應該是攔截強化之後額外獲得,上次的轉換沒有提升。

盾牆技能變成了冰封之刃技能,跟盾牆差不多,60%的免傷,持續8秒,但是可以被移除。盾牌結界則是變成了晨風比較需要的反魔法護罩和反魔法領域,嘲諷和挑戰怒吼變成了黑暗命令,可以群體拉怪。

只要免費狂風打擊和怒斬沒有做出修改,晨風還能接受。現在的晨風算是半狂暴戰士半死亡騎士。沒有死亡騎士的符文武器增益,符文一旦處於冷卻沒辦法馬上結束冷卻。死亡騎士的湮滅,心臟打擊,膿包打擊,死疽打擊等等技能也沒有。如果不是晨風有鮮血打擊這個技能,死亡騎士原本是應該有靈界打擊恢復生命值,靈界打擊消耗的不是鮮血符文,而是冰霜符文和邪惡符文。所以晨風現在的情況比較尷尬,沒有了爆發性高的死亡騎士技能,符文的使用只能對應使用,無法轉換成死亡符文這種可以代替鮮血符文,冰霜符文和邪惡符文的特殊形式。

可以說,晨風的鮮血符文只能用於鮮血打擊,冰霜符文只能用於凜風衝擊,邪惡符文只能用於邪界打擊。唯一搭配爆發的就是狂風打擊和怒斬。對於阿卡雷那種正統的死亡騎士,晨風的缺陷還是非常大的。但是這樣修改算是比較規範,因為晨風只是部分技能轉換,而不是所有技能。

不單單是晨風的技能做出了調整修改,所有類似的玩家都遇到同樣的問題。這次維護是綜合了各種技能問題做了修改,讓晨風這個半狂暴戰士半死亡騎士也有了一個定位,而不是像先前一樣比較混亂。

如果之前晨風切換盾牌,復甦之風和鮮血打擊結合在一起,即使修改了吸血效果要抗boss也是非常容易的。現在晨風沒辦法在復甦之風的效果下不斷恢復生命值,應急的使用用鮮血打擊回血,製造鮮血護盾吸收傷害。

這次修改對晨風來說是削弱了,也不能說遊戲公司特意針對晨風,只是在遊戲機制下需要人為對技能做出修改。不然像是大副本到來這種關鍵時候,要是出現了一些比較bug的情況,那麼就有點難看了。所以遊戲中發生大事件之前肯定會做出一些修改。而遊戲公司主要是

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