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上個世紀70年代末,系列電影在好萊塢並不受待見。《人猿星球》系列、《007》系列是碩果僅存的成功範例,而星戰系列的橫空出世及其取得的輝煌戰績改變了這一切,好萊塢開始認真思考並探索成系列的電影產品專案。
從很大程度上來說,《哈利波特》系列、杜克的《魔戒》系列和漫威系列的成功都與喬治?盧卡斯1977年石破天驚的首創脫不了關係。
杜克那句“喬治?盧卡斯是電影界的愛迪生”,並不只是說說,因為他還為好萊塢電影找到了盈利乃至生存的極其重要的一方面。
喬治?盧卡斯在創造出深受歡迎的系列電影之外。還開創了電影衍生品商業模式。
在那之前,電影周邊一般侷限於t恤及一些小紀念品,並且數量不多;而《星球大戰》系列周邊則量大質優花樣多。
盧卡斯先後與玩具界巨頭美泰、孩之寶、樂高合作,開發出了許多星戰系列玩具,人物、場景、飛船不一而足。
這也是80年代早期“兵人熱潮”的先聲,並培養了一大批“收集控”粉絲,也讓熱血少年們第一次有機會在離開影院後還能買個“盧克?天行者”或者“韓?索羅”在家搭建還原自己最心愛的場景。
要知道上世紀70年代末80年代初那會兒還沒家庭影院呢,透過衍生周邊,喬治?盧卡斯在沒有看過電影的新生代中也培養出了未來的影迷。
很多人。尤其是孩子,往往在看電影之前就已經愛上它的衍生品了。
這一訣竅此後被數不清的電影和廠家所沿用,也為80年代美國“週六晨間卡通劇”建立了粉絲群,像《變形金剛》、《宇宙的巨人希曼》、《特種部隊》這些,都是賣玩具比拍片子做的更好的例子。
哪怕是到現在,杜克還記得八十年代他讀書的時候,美國校園的流行遊戲一下子從“警察和小偷”變成了“義軍與帝國士兵”,到處都是揮舞著光劍和鐳射手槍的孩子。而隨著遊戲機的興起,星戰系列也隨之開發了相關遊戲。供街頭少年們沉浸於人機互動的星際冒險之旅。
事實上,到今天為止,整個星戰系列產品,包括影視、電子遊戲、玩具等早已在全球營收超過300億美金。
讓粉絲們緊抓住星戰文化,並將之融入自身生活有一個過程,不過盧卡斯影業的這一特殊技能從開始就存在。這也是它與其他那些整天對照著法律條據不讓人幹這、不讓人幹那的公司的一大區別。
所以星戰的粉絲群一直在潛滋暗長,等到孩子們長大,他們就成鐵粉了,現在已經有三代星戰迷了,假如仔細想想這一點。就會覺得相當恐怖。
劇組海外宣傳之旅的首站倫敦,就有記者問起杜克對喬治?盧卡斯透過星戰首部曲建立起的龐大商業體系的看法。
“我首先想到的是,當星戰首部曲出品時,好萊塢還不存在衍生品工業。”
確實,那個時代的好萊塢根本沒有產業鏈這種概念,杜克說出的都是基本的事實,“我認為,喬治得到這部系列電影的商品營銷權是整個星戰產業史上最關鍵的一步。”
他稍稍思考後,又說道,“電影始終都是一門生意,但很少有電影能夠像《星球大戰》一樣在這方面做到極致。星戰首部曲上映時,世界上還沒有這些動輒十億美元級的衍生品產業,有的只是星戰故事。但這些理念,諸如,所有的心靈、生命都同樣被原力維繫並聯結著;世界上存在著正義與邪惡之間的鬥爭;一個從不知名小地方蹦出來的農家小子也能成為抵禦幾乎不可抗的邪惡之力的關鍵人物,正是在這些理念之上,建構起了龐大的星戰商業帝國。”
受《星球大戰》影響而選定了自身職業道路的粉絲並不只有杜克這樣的電影導演們,那些看著星戰原初系列長大的孩子們有不少選擇了進入nasa以及航天工業工作。
比如nasa宇航員傑爾?林格倫也接受劇組的邀請,來到倫敦參加這次星戰宣傳活動,並且在接受記者採訪時,說道,“我覺得星戰僅就故事而言就夠能激發想象力了,而且,那些高科技,還有能在外太空工作、生活的想法也很激動人心。我們這一代宇航員還是孩子時都看過《新希望》、《帝國反擊戰》和《絕地歸來》。就我個人而言,星戰是我對宇宙航行產生興趣的眾多原因之一。”
在天空電視臺做節目的時候,杜克則說道,“《星球大戰》歷經40年的歲月而始終魅力不減,要用一個最貼切的詞來概括就是:傳奇。如同希臘神話、西部傳說、莎士比亞著作一樣,這些故事經受住了時光的