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戰中,勝利場數較多,勝率穩定。每次勝利有一點積分,越級挑戰併成功有十分。
而讓陳詞說了一個好的原因卻不是這個遊戲本身,而是這個遊戲的痛感控制。很多遊戲為了讓玩家有安全感,特意做了可以調整痛覺的設定,可是這個遊戲,精神上感受到的痛,身體也會如實地反應,絕對沒有可調整的地方。
也就是說,如果在遊戲中。玩家被對手擊中了鼻樑,可是有可能會真的流鼻血,而是會真的很疼。
最開始,言早並不知道這個,還興致勃勃地衝進了“大比武”。這個大比武是每個季度。武技館遊戲推出的,不分等級的比賽。在這個時候比賽,無論輸贏都有積分賺,不過輸的人得到一分,贏的人可是有五十分之多。
言早一看到這個比賽的積分這麼多,眼睛一下子就亮了。
隨後,也就付出了不小的代價——渾身上下除了被她好好保護的臉,基本都青紫一片了。
那天,言早整整進行了十七場比賽。
至於為什麼要堅持進行這麼多場比賽,言早很傲嬌地表示,自己才不是想要扳回面子呢。
可是從那天之後,言早就開始了重力訓練,也就沒有機會天天跑來玩遊戲了。
進入了遊戲,言早看了一眼自己的積分和排名,不意外地看到那可憐的十七分,以及排名處寫著的“尚未進去可顯示範圍”。武技館遊戲裡,積分排名進入一萬的人可以顯示在藍色的榜單上,排名在五千名以上的人顯示在亮金色的榜單上,而在一千以內則是一張紅色的榜單,最後,一百名以內是黑色的榜單。
言早看完了自己的資訊,再抬頭一看幾乎沒分鐘都在變化的榜單,嘖嘖兩聲,點了“隨機進入房間”。
數秒五下,言早就進入了其他玩家開設的房間裡。
這是一個單人對打的房間,房間設定的模擬環境是在沙漠。在言早進去後兩分鐘裡,如果言早沒有選擇退出,就會自動開始比賽。
言早當然不會選擇離開,她都沒關心過對手的積分排名。很是乾脆地就點下了“確定開始”。
一聲尖銳的呼哨聲傳來,比賽開始的意思。
比賽的環境是在沙漠,言早之前有遇到過。在沙漠裡最不好的一點就是在某些地方,沙子像流水一樣往下陷,而這個沙漠號稱是百分百真實模擬,所以,時不時地來一場大風沙啥的,都是有可能的。
這也意味著,場景不是一成不變,畢竟,沙丘會因為大風過境於是變了位置。
言早好像想起了不怎麼愉快的事,呸了一聲,小心翼翼地分辨著沙地的情況,確定下一步不會被下陷的沙子直接埋了,才下腳。
對手很老練,在房間裡設定好了對戰環境以後,雖然比賽不開始是不能移動人影的,可是那傢伙穿了一身和沙地相差不多顏色的衣服,言早剛剛進房間的時候都差點沒看出來。
等比賽一開始,就只見一道影子蹦躂著跑向了遠方,只是一眨眼的功夫,言早就再也看不到對方的身影了。
“嘖嘖。”言早撇撇嘴。
這是很明顯的,偽裝隱身流,小手段而已,仗著衣服顏色和環境相似,趁著對手不備的時候火速跑遠,然後躲起來坐等對手走進自己的陷阱裡。
言早上一次不是在沙漠遇到這樣的人,而是在叢林中。那本就因樹木高大而顯得內部幽暗的叢林中,數不清的植物種類,還有不時從腳背爬過的奇怪的東西,言早當時差一點就直接奔潰了。
然後也在接近奔潰的時候,被躲藏多時的對手偷襲了。
想到這裡,言早恨得直咬牙,腮幫子都紅了。
打起精神,決心好好鍛鍊一下自己應對這些環境的反應能力。
過了大約十五分鐘,一陣大風突然吹起,風沙分分鐘就把言早原來勘探好的地形情況改了個通透。
言早也沒有氣餒,繼續一步一腳印地走。
因為這陣大風,那人躲藏的地方多半是受到了改動,這個時候正好是仔細尋找對方身影的時候。言早走一步看一陣,再走一步再看一陣,終於,看到了一處在緩慢地往某個方向移動的不自然的“沙地”。
嘿嘿,看你往哪裡跑!
言早眉眼一彎,當下就撒開了步子狂奔而去。
曹科正控制自己的速度,一心往一個可以躲藏的小沙丘爬去。
沙漠環境變化是有規律的,他早就清楚地知道了這個大風吹的時間間隔,從比賽開始到第一次起風是十五分鐘,接下來的每次起風都會間隔