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條件可以創造,縱然最終失敗,坦然付出代價便是,人生是自己的遊戲,逼迫你妥協的人不會用他們的人生給你買單。
所以我說,強級能力者,是中堅力量,無論出於什麼目的,為了滿足貪婪的**也好,為了維護心中的正義也好,或者單純是為了體現存在的價值,總之,他們憑藉自身的努力和智慧,踏入了高手的行列,他們選擇……成為能力者。”
左道聽到這裡,斜著眼道:“你要是暗指我天資太差或者沒有上進心的話,至少你自己先練到強級再說吧……”
天一避開了談論自己能力等級的話題,只是回道:“上進心你是沒有的,至於天資,我想你用在的了別的地方。”他端起咖啡喝了口,說道:“接下來說後面那三個級別吧,咱們此刻要談的話題,以帝國那邊的制度來講,已算是最高機密了。”
“那以逆十字的觀點來看待呢……”左道接道。
天一聳聳肩:“談話前我就說過了,需要普及的冷知識而已。”
“好吧。”左道也無奈了。
天一說道:“以武俠小說為例,如果說強級能力者是江湖上叫得出字號來的高手,那到達兇這個級別的,就是某一個大門派的掌門,或者相當於這個門派中第一高手的那種實力。
從強級到兇級,是一個瓶頸,而且是那種靠勤奮和努力未必能突破的瓶頸,這個過程就和傳說中的悟道一樣困難,有悟性你才能悟,悟不了的人就是悟不了。
在**強度上,兇級的能力者未必就比強級要高出多少,這一級的關鍵在於,他們已經清楚知道了能量的原理。
懵懂地使用能量,哪怕用得再熟練,也不及掌握本質以後所發揮出的皮毛。我說過,強級到極限時,結合能量的運用,使用能力的手法多半已是爐火純青,而兇級能力者,則可將能力發揮到千變萬化、隨心所欲的境界,比如一個能控制金屬的人,他在強級時,弄彎一根湯匙花去了一份能量,等他到兇級的時候,就會發現,他用等量的一份能量,原來連路燈杆都能弄彎。
大多數強級能力者,在面對自然災害或者軍隊剿殺時,依然有很高的機率喪生,全力逃跑的生還率大致在30左右,但兇級能力者,就有90以上的成功率可以從上述的兩種情況中逃脫。他們將能量在一定程度上具象化便可用來抵禦傷害或直接轉化為破壞力,雖然這樣做消耗的體能巨大,但關鍵時刻很有用。前幾日茶仙就是用這種方法在爆炸中活下來的,換成個強級能力者,那種爆炸在腳底下發生,早就化成灰燼了。
能力者的能力不同,防禦的效果也因人而異,但基本上,一般程度的子彈、包括近距離的衝鋒槍掃射、遠端的狙擊,乃至榴彈炮,都不需要費太多精力就能防住。名符其實的人形兵器,刀槍不入,除非你把槍管伸進他們的嘴裡或者菊花再開火,否則在戰場上,一名兇級能力者的戰力至少能抵一個團的正規軍兵力。”
左道笑道:“從威尼斯那次的情況看,血梟能頂一個師了吧?”
“也不是說不行,但得看具體狀況,全面戰爭爆發後的戰場上,帝國投入的兵器和兵種科技含量要比在城市中使用的部隊強許多,就算真有人能舉起一座山扔過去,他們的裝甲車未必就不能從山底下鑽出來再度加入戰鬥。”天一回道:“那麼,接下來就說說,穩穩能頂住一個師那種級別的能力者,狂級。
生理構造依然無法超脫出人類或者變種人的範疇,這是毋庸置疑的,但狂級能力者身體的強橫程度,就比較誇張了,可以說,他們和自然界溝通的方式和正常人已不是一個體系,他們眼中的世界,就是能量。
好比是閱盡a片無數,心中自然無……”天一忽然停下,喝了口咖啡:“這個例子不太恰當,換個比喻,就好比是把videogame純粹當做資料來看待的超骨灰級玩家,100背版對他們來說只是基本功,一個橫版過關遊戲一共會刷多少兵,打完一關有多少獎勵可以吃,甚至一共按了多少次鍵,全都爛熟於胸,再精美的遊戲畫面都是浮雲,再優秀的遊戲音樂形同虛設,情節只是為了過關服務,沒有情節也能一笑置之,玩恐怖解謎類遊戲打著哈欠過,把galgame當記憶遊戲打,不關心任何對白,只記選項和支線。玩遊戲時能做出各種tas裡才能看到的極限動作,反應神速,神情木訥,面對各種突發狀況淡定異常。在他們眼中,遊戲就是資料,自己做的事情,就是用操作讓這組資料精準完美並迅速地執行,完成破關。
大致上來說,面對狂級的能力者時,低階別的能力者就像是看