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個實現盈利的渠道途徑。
要是張華軒那天突然想著要把通訊軟體變成疼訊那樣的進行會員收費,恐怕每個月都能夠賺取不菲的金錢。
但他並不想要那麼做,等於說重蹈疼訊的路子。
所以他意識到問題所在之後,在回到家裡面的時候都在思考這麼一個問題。如何讓軟體實現盈利。
系統軟體招募了一批使用者進行著小規模的測試,已經有了不小的人氣。想在這個上面動腦筋收費,估計還得需要一段時間把手機做出來透過手機銷售盈利。
通訊軟體不要想了,手機遊戲軟體就是為了提供資金存在的,還不足夠使用。
“看來還得從電腦遊戲上面動腦筋。”張華軒想到。
在將系統軟體交給下面的小弟們的時候,他順帶的還有幾款電腦遊戲也拿過去。離開公司的時候,得到的答覆是已經測試完成,準備開始直接公司。
是的,你沒有聽錯。公司裡面的人是打算直接公測來著。主要的是他們對遊戲有足夠的信心,甚至他們的口號已經想好隨時準備打出了。
可是當張華軒坐在自己寢室裡面的電腦前面,喝上一口可樂之後,看著電腦桌面上彈出來的新聞視窗,猛地就把自己嘴巴里面的可樂給噴出來了。
“我靠,這也太扯了點吧。下午離開的時候才把口號給提出來。網路上面就有編輯作者做出來一個標題,來討論以前也提出過類似口號的遊戲。”張華軒想到。
滑鼠沒有停下來,不斷的滑動瀏覽上面的那些內容。上面討論爆出來的那些遊戲都還是打牌的很啊,可以說上面的遊戲每一個張華軒都聽過,也都玩過。
內心也產生出一個疑問:“作為主力的遊戲真的能夠與之抗衡?真的能夠成功?”
《無盡世界》《神之戰爭》等等的所有遊戲都提出過類似於超越《魔獸》的口號,而他們所計劃提出來的也是差不多的口號。
上面提到的遊戲。每一個背後都是大牌的公司運營,每一個也都是極其優秀的作品,可最後挑戰結果都是失敗。
“等等,我拿出來的遊戲可都是從位面終端的交易平臺拿出來的,怎麼是上面那些提到的能夠相提並論的?再說這還是全系虛擬遊戲雛形。”
想到這裡的張華軒內心又充滿信心,就算是最後吸引來的玩家不是很多很多,但只要有人玩兒他就有辦法在自己積累起龐大的資金之後把遊戲弄起來。
從另一個方向來�