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,不然還真荒廢了。我都好長時間沒用手寫板畫畫了!”
鍾錦看了看她目前的進度:“不錯啊,這很好了。”
賈小蕊道:“還好咱們設定是Q版風格,不需要畫得太細,上色也簡單一些。不然我真是要死在這了!”她說完,又湊過去看鐘錦的程式碼,發現完全看不懂,於是沮喪地說道:“鍾錦,你說我是不是該轉專業啊!我覺得計算機系嚴重不適合我,說不定多媒體設計專業才是我的歸宿!”
“你就是想轉也不行啊,都大三了。”齊輝立刻打擊她,“不過你可以考多媒體設計的研究生。”
“啊!還要讀書!?”賈小蕊翻了個白眼,“我看我還是算了吧。”
連續工作將近五個小時,實驗室裡的各個小組都有些疲憊,開始互相串門。兩天的遊戲果醬並沒有那麼強烈的比賽性質,況且大家準備做什麼遊戲在比賽之前其實早就有設計,極少有現場改動,也根本來不及做大的改動,只能微調。因為這個原因,彼此之間不會特別防備,相互問問話,聊聊天,甚至是討論技術也有可能發生。
至少在鍾錦他們這個房間裡的另一隊,就跑來問齊輝一個配置問題。不過齊輝沒搞定,最後還是鍾錦去看了看,發現是Visual C++裡面雖然裝了函式庫的附加依賴項沒有新增。
那一隊的隊員其實是計算機系大二的,所以算是鍾錦和賈小蕊的直系學弟,彼此因為這件事聊了兩句。然後又發散到討論所有參賽隊。
一名隊員道:“我看這次第一名肯定要被Z大學隊拿走了。封池我之前就聽說過,跟咱們根本不是一段位的。”
“我看也是。而且他們隊人數最多,實力又強。其他隊根本沒有競爭力吧?”
鍾錦當時沒有答話,隨便應和兩句,又回去自己寫程式。而等到她走出房間去休息區找點心吃的時候,又看到這隊的隊員在和其他人聊天,話題竟然還是封池他們。
有人提到:“其實也未必,我去看了看他們目前的進度,也就是普通的第一視角射擊遊戲。而且他們隊雖然看著人多,其實真正寫程式的人就是封池自己,另外好像還有個做flash很厲害,不過他們的遊戲主要用Unity3D。總之我覺得他們組合比較亂。而且除了核心的三四個人,其他人像是搭夥湊數的。你知道嗎?他們還有一名隊員到現在都沒出現呢,說是明天才來。”
這人言談間對Z大學隊伍十分不屑。不過男生之間互相貶低,說說大話什麼的倒是很正常。每個聽眾自己心裡有桿秤,既不能都信,也不會不信,端看自己如何選擇,是否清醒,可以自主判斷。
至於對鍾錦來說。她壓根不在乎這些言論。因為到目前為止,其他隊做得如何,有沒有潛力拿獎,對她根本沒有影響。
鍾錦一貫的理念就是自己挑戰自己。把自己的目標設定好,做到胸中有數,有一定計劃,然後步步踏實抓緊時間去做,遇到困難想辦法克服,最終不論完成與否,只要有收穫就是成功。
利用接下來的時間實現了一下聯機結構的擴充套件性,並且將客戶端的函式封裝,設定介面,指標已經快要指向12點了。
“回去休息吧,明天早點來,而且晚上可能要熬夜。”齊輝招呼兩位女士。
賈小蕊剛好完成了所有怪物的設計和上色,伸了個懶腰:“啊!累死我了~”
當三人離開的時候,實驗室裡依舊燈火通明熱鬧非凡。
作者有話要說:專業術語和詞彙可能有點多?影響理解的話可以留言問我,我考慮修改講得更清楚……
其實兩天的時間能做的事情非常少啊,就算遊戲系統再怎麼簡陋,基礎,也需要開金手指才能完成女主做的事情(哈哈哈哈
這種遊戲比賽的氣氛其實挺好的,經常有人一邊敲程式碼一邊聊天,還有人拿著咖啡溜達來溜達去的。
☆、第12章 各自忙碌
經過一夜的充分休息,第二天鍾錦和賈小蕊二人提著早餐在八點之前進了實驗室。
“來得人不多啊。”賈小蕊有點例外。
鍾錦道:“也不是所有人都那麼重視這個比賽,雖然報名了卻不一定爭分奪秒。而且我想昨天晚上工作到凌晨的隊伍也有,現在可能還在補眠。”
賈小蕊瞭然地點點頭,然後湊近鍾錦耳邊道:“這樣的話,咱們是不是拿冠軍的可能性更大啦?”
鍾錦拍拍她腦袋:“小看別人了?有的時候未必用的時間多,越刻苦,就一定能比別人強。別忘了,這比賽最看重創意。”