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平米,擺放著沙發,小茶几,和咖啡機飲水機等裝置的活動間。
當遊戲比賽開始之後,遊戲實驗室內除了日常的學生研究員和工作人員,以及遊戲參賽者之外,不會再有其他人進入。而在這個活動間內,實驗室為比賽者準備了一些小的點心和飲料,供比賽人員睏乏時休息並補充能量。當然要靠這個當飯是肯定不行的。
鍾錦他們在之前就已經瞭解到,最後的展示過程中,四個房間都可以用作展示,而每一隊所分到的螢幕數量是有限的。不過因為各自設計的遊戲限制,並不是每一個人都需要用到大螢幕,尤其是投影螢幕。
鍾錦他們還算幸運,申請到了一塊立式背投螢幕,雖然比不上投影屏,卻也足夠展示。畢竟他們的遊戲重點在場地方面。
而普通的計算機就更使用方面就更不擔心了。
幾乎所有隊伍在最後展示都用到大螢幕,實驗室剛好有足夠的螢幕。而除了鍾錦他們之外,沒有一個隊提出要用小螢幕展示。
齊輝一邊與實驗室管理員進行協調,一邊簡單說明自己的遊戲設想,得到了管理員的支援。
“只要你們能做出來,展示的時候整個實驗室的主機都可以給你們用。”
下午五點,提早了晚餐時間,簡單填飽肚子的眾人集中到一個主工作區內,在這裡,將由實驗室的老師,N大學計算機系教授孫景天進行KeyNote演講,也就是活動開幕講話。
這種形式在中外的計算機界,甚至是科學界的會議上都十分常見。比如最有名的蘋果公司每年開發者大會上的開幕講話講話影片就會被全世界的計算機愛好者,或者是蘋果產品愛好者關注觀看。這也是因為在每年的開幕講話中,他們會公佈新產品,或者新系統。
開幕講話主要是為了介紹活動,包括活動主旨,活動情況介紹,或者也可以是一個技術性的專題講座。
“同學們,老師們,你們現在所在的,是N大學遊戲創新實驗室。我代表N大學計算機系和數字媒體專業的所有師生,以及實驗室的所有工作人員對你們表示熱烈的歡迎。”
掌聲過後,孫景天直入主題,說明了這一次遊戲比賽的主旨:“這種型別的遊戲比賽,或者按照國外的說法,叫做Game Jam,直接翻譯可以叫做遊戲果醬。大家想象一下,果醬的特點是什麼?粘稠,壓縮。這也是這種比賽的特點。它要求參賽者在有限的短時間內,通常是四十八小時,快速組合出一個遊戲設計的原型。不需要很成熟,不需要完美,而關鍵在與遊戲設計與創意。越發新穎有趣的創意,就越會影響我們最後的評分,和你們的排名。
“參賽者們,你們現在腦海中一定已經有了各種各樣的設定和構思。那麼這些構思足夠有趣嗎?這些設計是不是從前從沒有出現過的,具有一定原創性的?”
“當然,有了好的遊戲構思之外,能將構思不說完美,而說基本執行出來,製作出一個可以體現出遊戲最精華最內涵之處的原型,也是非常重要的。這就需要程式設計師和媒體設計師之間的合作……”
孫景天一邊說著,在座的參賽者便一邊聽一邊想。
這種遊戲果醬形式的比賽在N大學已經是第二屆了,第一屆是去年,有五個隊參加,大多製作的是flash小遊戲。雖然遊戲都很粗糙,但是這種比賽形式還是引起了很多同學的關注和喜歡。再加上這個遊戲創新實驗室本來就是N大學的明星實驗室。建立時間雖然不長,卻有著漂亮美觀的佈景,先進,甚至可以稱得上豪華的配置,還有豐富的社會關係和財政支援,讓多少學生趨之若鶩。甚至有的人選擇N大學就是因為它。
所以這一屆的比賽才會有更多的隊伍報名。相信這些隊伍也會比去年更加有所準備,更符合遊戲創新這個比賽主旨。
賈小蕊聽到他說創新的時候,靠向自己旁邊的鐘錦,抓住了她的胳膊。兩人於是對看一眼,而齊輝這時也側過頭來,三人默契地相視一笑。
他們都對自己的設計非常自信。只要能順利完成,他們相信他們的遊戲絕對能在創新性上面得到認可。
當然,不可否認的是他們設計的遊戲包含很多已經存在的元素,比如影像捕捉,體感互動等等都不是什麼新概念,已經非常普及,但是這種場地派對遊戲,將多臺裝置集合起來的創意,以及它與遊戲題材的組合還是有一定新鮮度的。
這就已經足夠了。
接下來,孫景天對參賽的七支隊伍進行了介紹。這個介紹是根據各個隊提交上來的資料,不過對於每個隊