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期中考試到週四完全結束,鍾錦和賈小蕊與齊輝約著在學校附近的小飯館吃烤魚,順便討論接下來的遊戲比賽。

齊輝來的時候有點興奮,一坐下就迫不及待地說:“我想到一個好點子。”

☆、第9章 影像捕捉

“如果我們能把整個實驗室的展示場地利用起來,做一個群眾性參與的互動遊戲。有一定的劇情:比如勇者鬥惡龍,或者星際戰艦打飛機之類的,非常簡單的劇情,不長,容易進入……然後用小型的感應器,遍佈整個實驗室,只要有人走過遊戲就會有變化反應。甚至可以透過場地內的人數,還有他們的活躍程度,顯示出場的對手數目,還有難度……這樣不管是剛來到場地裡,還是停留了很長時間,都可以立刻參與……”

齊輝一邊說,一邊用手指在桌子上劃來劃去,雖然對真正幫助說明沒什麼用處,卻能讓齊輝自己感覺更自在一些。

鍾錦和賈小蕊聽得很認真,也非常動心,尤其是齊輝說到整個場地都劃入範圍內的時候。

“這個有點難度,不過很有意思。如果真能做成,那確實是如之前所想,可以讓很多人參與進來的遊戲。”鍾錦一邊將嘴裡的東西咽乾淨,才慢慢開口。

他們之前所設想的遊戲都是有限互動。比如連線投影螢幕的Ki,PlayStation,wii什麼的。Ki可以直接影像互動,PlayStation有PS MOVE動態控制器,Wii就更不用說,各種互動外設數不勝數。

但是這些東西的限制都是,它們將玩家侷限在一個大螢幕前。玩的時候,玩家甚至是圍觀者都必須時時刻刻看著螢幕,也只能時刻看著螢幕。

然而齊輝所說的遊戲方式提出一種可能,就是玩家真正的進入到遊戲中。如果真的做成,他們需要關注的除了螢幕之外,還有其他裝置。

“感應器的話,我覺得紅外鐳射射線可以。這個比較簡單,其他聲控或者是震動感應可以作為輔助新增,這些控制器如果只是簡單判斷程式設計還算容易,但是想要細微控制,比如聲音定位,就難多了。”齊輝是EE專業的,對於這些電子零件方面比較有發言權。

不過鍾錦作為計算機系的學生,卻提出了另外一個想法:“單純使用紅外的話,是不是還要給參與玩家配眼鏡?還是說用肉眼見的那種?另外我覺得這種判斷方式也未必準確,比如玩家如果知道了哪裡有紅外探測器,就可以躲開,這樣的話遊戲怪物會很少,也沒有變化。”

賈小蕊這時候道:“紅外會不會有安全問題啊?比如長時間照射,或者傷眼睛什麼的……”

齊輝若有所思:“安全問題這個就不好說了,傳說直接被鐳射照射時間太長的話確實不好,但是包括Ki在內的很多裝置都用它定位,其實也沒什麼。至於鍾錦所說……我們可以不單獨使用紅外,還可以加入聲音,震動等探測器。”

鍾錦道:“我們可以直接用影像捕捉技術。用可以捕捉玩家移動的攝像頭,來判斷場內人數,以及他們的位置。”

“影像捕捉?”賈小蕊也知道這東西:“你的意思是,在場內放很多Ki?”

Ki是微軟XBox360配置的體感外設,內建RGB彩色攝像頭,紅外線發射器,以及紅外線攝影機。後兩者組成了3D結構光深度感應器,用來判斷人與Ki的距離。當然為了使聲音和影像的捕捉更加清晰,Ki還應用了很多前沿技術,比如追焦技術,還有其可以消除噪音的陣列式麥克風。

目前它的影像捕捉技術十分成熟,也很有名。最重要的是,它開放給開發者使用,呼叫起來十分方便。也無怪乎賈小蕊最先想到它。

但是鍾錦卻搖搖頭:“Ki單機做影像捕捉確實很好,但是如果多機互動的話,調配和資訊交流困難還不小。關鍵是技術受制於微軟開放的API介面,如果用其他方法繞過的話,程式設計量太大,恐怕兩天搞不定。”

齊輝和賈小蕊看著她,聽她繼續道:“我覺得咱們也並不需要那麼清晰的體感判斷,只需要捕捉場內的活動人數,以及他們的活躍程度。我覺得就這點來講,普通的攝像頭和麥克風完全可以勝任!至於演算法,我知道貝爾實驗室最新有一項技術,已經發展的十分完善,就是最普通的家用電腦攝像頭,只要有人走過,它也能捕捉到這個移動的物體,並且透過其形狀判斷是否是人還是其他。我可以將這項技術完善一下,改成適合我們的情形。”

齊輝聽了很是興奮:“那太好了,多臺裝置之間的通訊交流方面我覺得我可以嘗試一下。

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