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對於SG遊戲的定位,陳楚一直都是非常明確的,那就是為楚科技術,提供足夠多的資金,這是當初成立SG遊戲時的初衷!
SG遊戲,還有旗下的兩大品牌聯眾和大宇,都在積極拓展業務,像聯眾就在努力發展品牌。
依靠休閒棋牌類遊戲,能夠發展到聯眾如今,橫跨世界超過四十個主流國家,佔領其休閒棋牌遊戲市場,月活躍使用者超過一億,而且線上線下不斷擴充套件,舉辦世界級別的棋牌大賽,不斷髮行手牌、棋牌,影響力不斷擴大。
以一種相比較於傳統遊戲公司完全不同的方式發展,聯眾遊戲走出了一條完全有別於以往的路線,在如今哪怕是育碧、暴雪、EA藝電、動視動漫等頂級遊戲廠商,在世界主流文化中都不怎麼受待見的時候,聯眾卻被主流社會所接受。
時至今日,聯眾冠名舉辦世界級別的棋牌比賽,包括圍棋、世界象棋、檯球、撲克錦標賽等,成功從不入流的線上遊戲,打入了線下棋牌市場,在最新的世界品牌排行榜中,聯眾是唯一一家上榜的遊戲公司!
這是連暴雪、育碧都沒有待遇,可想而知,如今聯眾的影響力到底有多大。
SG旗下的另一個品牌,大宇遊戲更是不斷跨界,率先提出的全遊戲ip概念,不僅是國內領先,即便是放眼世界,都是全新的概念。
大宇第一個全IP版權開發計劃,“秦時明月”已經開啟了遊戲、漫畫、動漫、電視劇的全部開發,如今在整個東南亞,“秦時明月”都是熱度驚人,漫畫席捲整個亞洲,開創了國產漫畫的逆襲,雖然不至於說打破日本漫畫對亞洲的壟斷,不過的確是一股清流,讓整個漫畫市場,看到了國產漫畫的希望。
而“秦時明月”的遊戲更不用說,經過不斷造勢,大宇遊戲重金打造,而且使用2.5D遊戲引擎,在如今還處於2D遊戲時代的今天,2.5D遊戲引擎,是在向3D遊戲引擎過渡的產物,3D引擎採用部分2D表現的產物,也就是完全3D遊戲引擎,還沒有成熟,只能使用部分功能。
不過饒是如此,大宇遊戲這次也是拔得頭籌,讓“秦時明月”,成為國內最期待的國產遊戲發作。
而“秦時明月”的電視劇,也開展的如火如荼,在整個國內影視圈子,都引起了轟動,目前正處於選角之中,而最遲下個月就會開拍,會在明年年初上映!
總體來說,SG遊戲發展的相當不錯,SG遊戲主打遊戲大作,負責盈利,聯眾負責休閒棋牌遊戲,至於大宇則是單機制作遊戲,基本上三個品牌涇渭分明,都有各自的主要業務中心。
其中大宇遊戲盈利最弱,而SG遊戲盈利最強,隨後是聯眾,遊戲當今整個楚科技術盈利最多的產業,整個楚科技術90%的盈利,幾乎都是由遊戲創造的!
聽到陳楚的話,吳興道思索了一下,他是想要改變SG遊戲在整個楚科技術的局面,他能夠感覺到,雖然陳楚對於SG遊戲也非常關注,可另外一邊的人人科技,也同樣不逞多讓,哪怕人人科技的營收,放在SG遊戲面前,連零頭都夠不上!
而哪怕如此,陳楚對於人人科技的支援力度都非常大,對於SG遊戲反而隱隱有幾分將其業務,穩固在遊戲領域的想法,哪怕是不太明確,對於聯眾和大宇也非常支援,可遠談不上像人人科技那樣,給出那樣靈活的支援!
這是吳興道想要改變的局面,他也想讓SG遊戲,不僅是楚科技術的錢袋子,同樣也是出楚科技術最重要的組成部分!
“整個SG遊戲,包括大宇跟聯眾的第二業績財報,都已經做出,整體營收比起上季度再次提升13%,第二季度營收達到兩億七千萬美金,月流水營業額突破八千萬美金!”吳興道開口說道。
原本就在一旁豎起耳朵聽著的杜建昭,他也想知道,SG遊戲到底有多厲害,能夠讓國內乃至世界網際網路行業,將SG遊戲稱為全球最有潛力的十大科技公司之一,這是人人科技都沒有待遇。
現在聽到吳興道的話,杜建昭猶如雷擊,目瞪口呆的看著吳興道,他知道遊戲賺錢,可怎麼也沒想到,竟然會這麼賺錢啊!
遊戲的利潤率一般都在50%以上,像傳奇、奇蹟這種網遊,利潤率更是達到了恐怖的60%以上,像後世史老闆的“征途”,利潤率逆天接近70%,足以看出遊戲到底有多賺錢!
人人科技上個月表現搶眼,依靠人人音樂的強勁表現,月營收達到四億人民幣之多,看起來似乎不少,可刨除支出、分成、成本之後,利潤率就有些不夠看了,再加上人人科技