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從訊息傳出,到在整個國內流傳起來,雖然比不過自媒體時代,資訊傳播那麼迅速,可在這個網際網路初期的時代,實際上也已經是足夠快了。
而SG遊戲推行遊戲準則的訊息,也開始被各個媒體報道,因為時間關係,傳統媒體只能等待晚報時才能報道了,而網際網路媒體,像入口網站等則沒有這麼要求,直接開始報道起來。
新浪、搜狐、網易還有中華、TOM網等各個媒體,都開始大肆報道起來。
因為這些媒體的報道,不僅是遊戲公司和網際網路行業開始關注這個訊息,就是遊戲使用者也開始關注,而且產生了激烈的討論,畢竟這涉及到了不僅僅是遊戲公司,同樣遊戲使用者也被波及,因為這關係到他們未來能玩到什麼樣的型別遊戲,都因為SG遊戲的這次決定而改變!
其中最關鍵的地方,在於兩個地方,第一個地方就是SG遊戲,為何執意要推行遊戲準則,這讓許多人下意識升起的念頭,那就是SG遊戲為了私慾,要掌控整個國內遊戲市場!
不過這種說法,實在是太過於武斷了一點,而且實際上現在,整個國內遊戲市場,基本上就是SG遊戲一家獨大,這跟推行不推行遊戲準則,看起來也並非有必然聯絡。
不過,推行遊戲準則,對於SG遊戲絕對是利大於弊,這一點是肯定的,現在就看各大遊戲公司跟SG遊戲的博弈了,看到底是各大遊戲公司能夠佔據上風,還是SG遊戲將這些遊戲公司壓制下去!
第二個關鍵地方,就在於SG遊戲建立的遊戲稽核協會,到底有多大的許可權,文化部門對於這個遊戲協會到底什麼意見,而成立之後,對於遊戲公司,還有所有遊戲使用者,到底有多大影響,這是所有人都在討論的焦點。
陳楚在楚科技術的辦公室中,看著不斷出現的各種新聞,甚至出現了口水仗,總體來說,不論是遊戲公司還是使用者,對於SG遊戲推行“遊十條”準則,態度是十分微妙的,畢竟這涉及到了他們的根本利益。
而另外一點,那就是SG遊戲壯士斷腕,揭開了鮮花烈焰之下,整個遊戲產業的陰暗一面,這也是整個遊戲產業最讓人擔憂的地方。
包括各種未經稽核的擦邊遊戲、太過血腥暴力的遊戲,還有各種賭博類遊戲,都是依附在遊戲產業上的毒瘤,這也是一直以來,包括整個國內對於遊戲產業印象不佳的重要原因之一,因為這些突破了普通人的底線。
實際上,即便SG遊戲沒有提出推行遊戲準則,未來由多個部門組成的行動組,也會對國內遊戲市場進行一次又一次的整頓,讓國內遊戲產業經歷一次又一次的動盪,然後最終十幾年如一日,除了市場擴大,隨後就是一地雞毛!
僅僅數個小時的時間,從餘杭傳過來的訊息,就開始在整個國內流傳起來,各種言論也是甚囂塵埃,讓人眼花繚亂。
而這次相比起網際網路媒體來,傳統媒體反而對於這次SG遊戲的決定,隱隱表達了支援。
包括“商業報”“工商時報”還有“電腦報”在內的一些靠攏傳統媒體的陣營,都發出SG遊戲推行遊戲準則,對於市場和使用者來說,未必不是一件幸事,遊戲公司自查,總比市政部門審查挽回的機會要大的多!
長期從事網際網路經濟研究的一位華清經濟教授,就在當天的“燕京晚報”上發文,“由SG遊戲的制定的遊戲準則,對於國內遊戲市場來說,未必不是一件好事,國內遊戲市場的草莽時代,終究會過去!”
“而國內遊戲分級制度,也遲早會有一天確立,不是在今天,未來有一天也會成立,而世界上游各個遊戲輸出大國毫無例外都有遊戲分級制度,主要分為由市政部門確立的遊戲分級制度,另外則是由社會上游戲公司成立的分級制度,兩者都是對整個遊戲產業產生促進作用!”
不論外界是什麼態度,也不論是那些遊戲生產是支援,還是詆譭,SG遊戲推行遊戲準則的決心都不會改變!
實際上由SG推行這套遊戲準則,到時可以聯合各大遊戲公司一起維護整個產業的利潤,而不是一盤散沙,最多讓相關部門參與稽核,但依舊掌握主動權,而如果是由其他人建立的話,那就相當於捏住了整個遊戲產業的喉嚨,這一點是陳楚無法容忍!
當然,這是陳楚心頭的想法,不會宣之於口,否則肯定會引起軒然大波。
餘杭“西湖論劍”的網際網路大會,依舊在繼續進行,不過現場氣氛已經迥然不同,這一次顯然比起往屆大會,要有話題性的多。
等到下午繼續開始大會的時候,眾