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看著等待進入場內的,黑壓壓一片的動漫、遊戲迷,不少媒體記者,對於國內的遊戲、動漫等娛樂產業,有了一個新的認識。
早上九點的時候,在無數人遊戲迷,還有各路記者的矚目下,SG燕京全球遊戲展也正式拉開了帷幕,這場遊戲展,之前也一直被吹捧成國際第四大遊戲展。
不管是真是假,在SG遊戲的一路吹捧,還有各路媒體的渲染之下,SG遊戲展也吸引了全球無數人的目光,眼下自然也被無數人所關注。
而今天SG燕京全球遊戲展,面對的也是全球眾多的遊戲動漫迷,燕京市政方面的領導,來的也是眾多,這基本上是今年燕京最大的陣勢之一了。
開幕儀式之後,吳興道最先上臺,發表簡短得感謝之後,隨後就是燕京的各路領導發表演講,而對於SG燕京遊戲展,還有包括SG遊戲在內的一眾遊戲產業,都是褒獎的態度。
自從SG遊戲在燕京興起之後,燕京這邊的遊戲產業規模,也開始不斷擴增。
以前的遊戲產業中心,基本上都在滬上、鵬城一帶,而眼下隨著SG遊戲的興起,那些為了跟SG遊戲合作的公司,都紛紛將辦公室搬遷到了燕京這邊,這也讓燕京的動漫遊戲產業,開始形成新的遊戲產業中心,而且隱隱超越其他兩地。
這些遊戲公司,每年的納稅金額,也在不斷擴大,這讓燕京方面也開始重視起這個產業來,相比起其他耗費資源、有汙染的行業來說。
同屬於網際網路行業的遊戲、動漫等產業,則能擦著一點科技行業的邊,而且可以帶動漫畫、動畫、遊戲改編、電影等文化產業不說,還能夠產生玩具,模型,服裝鞋帽,日用家居,主題樂園等,提供大量的工作崗位。
即便是之前沒有人注意,可總會有心思活絡的人注意到,如果現在開始做的話,未來說不定真的有機會能夠做成。
今天來到現場的人,講話不過時間都不長,都有分寸,知道今天來的目的是什麼,都只是露一面,表示對SG遊戲展的支援態度。
最後的時候,陳楚走到了前面,見到是陳楚之後,原本無精打采的一眾媒體,立刻開始打起了精神。
相比起前面那些講話的人,都是一些乏善可陳的話,畢竟以那些人的身份,也不可能在這種場合,說出一些驚世駭俗的話來,可陳楚就不同了。
自從幾天前,陳楚出席WEGL黃金聯賽開幕式後,關於陳楚和楚科技術的新聞,就開始鋪天蓋地的報道,國外媒體甚至比起國內媒體,關於陳楚的報道還要瘋狂的多。
陳楚身上,實在是有太多的話題性了,之前陳楚甚少出現在公眾面前,自然很少有媒體報道,而現在陳楚雖然比起同為網際網路行業的張朝楊、阿里得馬老闆等,依舊是低調得多,不過現在也開始慢慢在一些公眾場合出面,自然是吸引了無數人的目光。
尤其是楚科技術這幾年,真的是猶如網際網路行業的發展一樣,遇到風口之後,就極速開始膨脹起來,猶如成為一個巨無霸一般!
這就是網際網路行業的特性,相比起傳統行業,需要十年、二十年才能發展成為一家巨頭,而只要抓住風口浪潮的網際網路、還有高科技行業,只需要數年時間,便能達到那些傳統行業,需要半個世紀才能達到的地步!
就如同微軟、雅虎一樣,不過寥寥數年時間,便已經成為影響全球行業的網際網路公司,它們改變的不僅是網際網路公司,同樣因為網際網路科技興起,傳統行業也受到網際網路行業的劇烈衝擊,傳統行業跟網際網路新興科技,在不斷碰撞改變!
而一向不被外界看好,甚至十幾年之前,北美的網際網路學者和從業人員,一度宣稱國內是網際網路行業的荒漠區,不可能誕生網際網路科技公司,畢竟那時候國內連電腦都是奢侈品,更不要談普及了。
而就是在這種觀念下,納斯達克崩盤,全球網際網路哀嚎遍野,無數人都認為網際網路行業都將敗退的時候,楚科技術開始出現。
然後用讓無數人瞠目結舌的姿態,先後藉助SG遊戲平臺、人人音樂、人人影視開始進軍海外,在無數人還沒有反應過來的時候,楚科技術已經在國外幾十個國家和地區,開展了遊戲、社交、音樂、影視等業務,使用者遍及全球各地。
而站在SG遊戲平臺,人人音樂等背後的楚科技術,怎麼能不讓人感覺驚訝,甚至是充滿了神秘感,楚科技術猶如突然冒出來一樣,然後迅速橫掃網際網路市場,等到外界反應過來的時候,楚科技術已經建立了強大的優勢。
而過去矽谷詬病國內互