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陳楚伸了一個懶腰,看了半天郵件和新聞,而這些東西都是陳楚必須看的,即便不在燕京總部,這些東西,陳楚同樣是需要看到,然後做出回覆才行。
從一旁拿起水果吃了幾個,陳楚感覺精神了許多,對於“使命召喚”的銷量,陳楚並沒有擔憂。
而見到SG遊戲做出來的這版遊戲,跟原版遊戲比起來,不論是遊戲設定,還有遊戲畫面,都要好的多,畢竟花了那麼多的資金開發,可不是白花的。
今天的銷量,也讓陳楚放下新卡了,這款遊戲,未來可以預見的,將成為SG遊戲旗下,第一大IP系列遊戲了,重要性不言而喻。
而“使命召喚”系列,有多賺錢根本無需多說,要知道使命召喚發行到15款的時候,整個系列遊戲的營收,已經超過了漫威英雄電影的票房總和,比“星球大戰”系列電影票房的兩倍還要多!
整個“星球大戰”系列的電影根本不用說,已經先後經歷了四十多年的時間,在北美和全世界都擁有無數粉絲,而總票房九十億美金,也成為全球最賣座的系列電影之一,在北美擁有巨大的影響力,全球擁有數以百萬計的粉絲。
漫威英雄聯盟的系列票房,更不用提了,一直都活躍在熒屏上的超級英雄,加起來票房直接超過了180億美金,基本上每年推出的漫威電影,都是吸金無數,屢次成為全球年度最賣座的電影。
而即便如此,星球大戰的票房,還有刷屏的漫威英雄電影,都無比跟“使命召喚”這款系列遊戲的營收相提並論,可以想象,這款遊戲有多吸金了。
只要SG遊戲不作死,每年推出一款質量合格“使命召喚”的新作,這款系列電影,未來十年之內,都可以為SG遊戲帶來龐大得現金流!
擁有了“使命召喚”,SG遊戲也算是初步擁有了底蘊,未來即便是遇到風險,也有還手的機會,只要“使命召喚”的IP還在,終有翻身的機會。
不過說這些都還過,起碼現在SG遊戲還處於上升期,起碼十幾年之內,是不用擔心SG遊戲會出現狀況什麼的,基本上還能壓著其他遊戲公司十幾年,是沒有任何問題的!
看完了“使命召喚”之後,陳楚將目光放在了另外一封郵件上面,今天遊戲市場,基本上被“使命召喚”所籠罩,其他的遊戲廠商,都有些瑟瑟發抖。
即便是如日中天的“魔獸世界”、傳奇今天在國內的線上人數,都有所滑落,可見SG新遊戲,對於整個遊戲市場的影響,到底有多大了。
連傳奇、魔獸世界都扛不住,更不要提其他遊戲了,基本上全世界的遊戲銷量,不論是單機還是網遊,都有些慘淡的感覺。
而就在這種氛圍中,也有一款遊戲開始上線銷售,今天可不僅是“使命召喚”出售的日子,同樣也是“秦時明月”上線的日子!
論影響力,大宇自主開發的這款遊戲,名氣肯定沒有“使命召喚”那麼大,不過在行業內的影響力,卻一點也不弱。
外界的注意力,都放在了“使命召喚”上面,卻沒有太多人關注“秦時明月”,而所有見到“秦時明月”銷量的人,肯定會大吃一驚!
就連陳楚見到史相明,給他發過來的郵件時,都有些吃驚,再三確認之後,才算是放下心來。
不聲不響的,“秦時明月”這時候的銷量,也達到了兩百七十萬份遊戲,重新整理了國產單機動作遊戲的新紀錄!
關鍵是,“秦時明月”賣的可不便宜,國內雖然只要198,相當於25美金,可在國外,卻直接賣到了49美金,比起“使命召喚”的定價都要高一些!
可即便是這種定價,“秦時明月”今天依舊是大賣,在國內的銷量這時候已經突破了七十萬份之多,這個成績絕對是合格的!
甚至已經可以說是破紀錄了,這些年國內單機遊戲市場一路下滑,受到網遊的衝擊,銷量也是一路下滑,往往能賣到五十萬份,一款遊戲已經是封神了。
而這次,“秦時明月”在國內卻直接賣出了七十萬份,還是首日銷量,未來在國內,說不定可以賣出兩百萬甚至三百萬份的銷量!
除過在國內的爆發,陳楚見到這次“秦時明月”的主要銷售地,卻是東南亞跟歐洲。
之前“秦時明月”參展萊比錫遊戲展,在歐洲遊戲市場,引起了不小的轟動,帶著神秘東方兩千多年風格的遊戲,讓歐洲一幫遊戲使用者,都受到了強烈的衝擊。
再加上歐奇遊戲等數家遊戲代理商的加入,讓“秦時明月”在歐洲知名度頗高,這次