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陳楚看著SG遊戲業務部門的發展報告,整個SG遊戲進入新的一年之後,可以看得出做了大量的準備,只不過遊戲業務太過耀眼,以至於沒有太多人關注到其他業務。
SG遊戲正在擴充套件產業,不在單純的依賴遊戲業務,畢竟誰都知道,如果只依賴一項業務,未免風險太大了,所以SG遊戲也不斷在開展新的業務。
不論是投資其他遊戲公司,還是將開發的“能源”遊戲引擎免費化,所有遊戲公司申請都可使用,盈利後要繳納一定比例的分成方式,都是SG遊戲做出的嘗試。
到目前為止,已經有超過四十多家遊戲廠商,向SG遊戲申請了使用“能源”遊戲引擎,包括“騎馬與砍殺”的獨立遊戲開發者,還有完美世界等遊戲廠商,都已經開始使用這款遊戲引擎。
SG遊戲的新業務,發展的如火如荼,憑藉投資遊戲廠商,SG遊戲如今投資過的遊戲廠商,國內外大大小小都有幾十家。
投資遊戲廠商、能源引擎的分成還有遊戲周邊業務的發展,今年一季度還沒有結束,不過可以肯定的是,這些新業務,可以為SG遊戲帶來超過不低於四億人民幣的新收入!
換做任何一家遊戲廠商,這樣的成績,足以開香檳慶祝了,可對於已經將目光,盯上了全球第一遊戲廠商寶座的SG遊戲來說,這成績只能算馬馬虎虎。
因為相比起遊戲業務來,這些新專案的收益,不過是九牛一毛罷了,SG遊戲平臺每天的營業流水額都快頂的上這些收益的兩倍了。
更不提堪比印鈔機的SG遊戲了,憑藉一款“使命召喚”,真的是收割美刀無數,如今銷量如今破三千五百萬套,成為今年遊戲行業銷量最高的遊戲,而且即便是到現在,熱度依舊不久,連續十週霸榜全球遊戲銷量排行榜。
不過雖然新業務,比不上游戲平臺還有遊戲發行賺的收益,不過陳楚還是專門給SG遊戲那邊,做了回覆,讓SG遊戲那邊加強對新遊戲的投資,這些業務都是需要培養的,對於SG遊戲未來至關重要,不能只看眼前的利益。
將來SG遊戲遇到瓶頸的時候,這些新投資的業務,說不定會是新的發展方向。
不過眼下,對SG遊戲最重要的,還是兩大主業務,SG遊戲平臺跟遊戲製作,SG遊戲平臺的使用者規模依舊在穩步發展,放眼整個遊戲行業,都難逢對手,因為SG遊戲時刻警惕,將一切競爭對手都扼殺在苗頭之中!
另外就是新遊戲得研發,SG遊戲今年發行的新款遊戲“刺客信條”,目前已經研發完成,正在內測尋找BUG,對部分劇情進行修改,這款遊戲是接檔“使命召喚”後發售的。
目前來看,“使命召喚”的銷售期雖然有些疲軟,但依舊是勢不可擋,今年預計五千萬套的銷量雖然有些難度,卻並不是沒有希望。
這種情況下,“刺客信條”的發行,就沒那麼著急了,畢竟總不可能,自家遊戲跟自家遊戲打擂臺吧,那樣不論誰輸誰贏,虧得都是整個SG遊戲。
“刺客信條”,很可能是今年SG遊戲上線的唯一一款新遊戲了,今年SG遊戲立項開展的專案不少,足足三款大製作遊戲,時間卻太過倉促了。
“荒野大鏢客”是SG遊戲,丟擲來的大專案,前期資金都超四億美金,更是拉來了Valve、育碧、動視、EA還有國內的盛大、九城、西山居、網龍、完美世界等一眾公司加入。
可以說,SG遊戲正是用這款遊戲,換取了眾多遊戲廠商的合作,將“荒野大鏢客”的利益分出一部分給這些遊戲廠商,換取他們的遊戲在SG遊戲平臺上架,並不在推出自主研發的遊戲平臺。
“荒野大鏢客”的遊戲難度不用說,即便是達不到“荒野大鏢客2”那種以假亂真的程度,起碼也要有一定的水平,不然就實在是太糟蹋這個品牌了,這款遊戲最早都要到明年後半年發售了,也就是差不多兩年的開發週期,這已經算是非常不錯了。
除過“荒野大鏢客”的專案外,今年SG遊戲還首次開啟了網遊專案,這也是國內遊戲行業,最為關注的。
人的名樹的影,SG遊戲在國內這麼久以來,雖然在國內遊戲行業也是叱吒風雲,不過重心卻是在國外市場,這一點從SG遊戲的營收就可以看得出來,國內的營收這麼久以來,只佔不到SG遊戲盈利的30%,甚至更少。
除過一款“絕地求生”,在國內火遍了整個遊戲市場外,其餘的幾款遊戲,都是國外比國內賺的多。
這也是SG遊戲,跟其他遊戲公司