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遊戲行業的變化,有些出乎陳楚的預料,在SG遊戲在國內強勢無比的時候,國際巨頭公司和遊戲公司,還是忍不住誘惑,紛紛進入了國內遊戲市場。
在可口可樂跟SG遊戲合作,靠著“使命召喚”,在飲料市場著實風光了一把,新一季度可口可樂的全球銷量提高了0.61%,這可不是一個普通的數字。
以可口可樂龐大的銷量,單季度銷量能夠提高0.61%,已經堪稱是暴漲了,尤其是在北美跟歐洲地區,這兩個地區“使命召喚”已經是賣瘋了,而作為周邊衍生品的“可口可樂”,也是銷量猛然提高。
為此,可口可樂延長跟SG遊戲的合作期限,並且拿下了SG遊戲旗下多個遊戲的飲料周邊冠名權,包括“秦時明月”、“絕地求生”、“三國殺”、“勁舞團”等在內的多款遊戲的使用權。
雖然付給SG遊戲的冠名費並不高,一共只有不到一千萬美金,可這絕對是一個新的開始,代表著遊戲行業進入了主流市場,而且跟可口可樂的合作,對於SG遊戲也是一個巨大的品牌提升。
未來的時候,甚至有可能出現有可口可樂的地方,就有SG遊戲的身影,這是多少宣傳費都辦不到的事情!
而可口可樂的最大競爭對手,受到刺激的百事可樂,也是不甘落後,在可口可樂已經跟SG遊戲合作的情況下,百事可樂進入國內市場,一口氣跟九城、盛大在內的多家遊戲廠商合作,拿下了“魔獸世界”、“傳奇”的圖案冠名使用權,可謂是不甘落後。
另外一邊,國產飲料品牌也是不甘人後,宗老闆的娃哈哈宣佈跟西山居、新浪、搜狐遊戲業務部門達成合作,一時間遊戲行業突然成了飲料市場的香餑餑,各大飲料廠商,紛紛跟遊戲廠商聯合,想要吸引更多年輕的消費者,畢竟飲料這玩意,主體消費者就是年輕人!
不僅是使用遊戲的人物、圖案放在飲料包裝之上,另外飲料廠商,還紛紛推出了刮獎活動,購買飲料之後,有可能得到遊戲獎品,如遊戲點卡、遊戲周邊甚至遊戲道具等,一時間掀起了一股浪潮,引得國內網咖還有國外的一眾宅男,紛紛囤積飲料,不少把一年的飲料都給買了回來。
陳楚看著這些飲料廠商,只能感嘆一句,薑還是老的辣,論營銷手段,這些飲料廠商,才真的是鼻祖,不論是蹭熱度,還是新賣點,都是爐火純青。
不僅是飲料廠商,湧入了國內的遊戲市場,還有包括戴爾、惠普也殺入了市場,戴爾跟養豬廠開啟了合作,未來將推廣網易的遊戲,而相應的,網易遊戲也將對遊戲在戴爾電腦上做深度最佳化,雙方是各有所需。
遊戲行業,在經歷了持續的爆發之後,也終於開始了新的變化,另外還包括育碧、動視、EA等遊戲廠商,都在國內設立了辦事處,未來將在國內推廣其新遊戲。
而一直對網路遊戲嗤之以鼻的日苯遊戲廠商,也低調進入了國內遊戲市場,沒落的遊戲公司世嘉,在滬上建立了研發中心,想要在國內撈一筆。
不僅是世嘉,包括任天堂等遊戲廠商,也都將一些遊戲推廣到國內市場。
國內遊戲廠商,也終於開始了新一輪的增長,不論是那些國際巨頭,還是日苯和歐美的遊戲廠商,都很有默契的沒有找SG遊戲。
明顯是不想自找苦吃,SG遊戲在國內的地位依舊穩固,SG遊戲平臺,依舊是國內最大的遊戲平臺,不過SG遊戲面臨的競爭,也在不斷增加。
看著這些東西,陳楚真沒想到,短短一個多星期,竟然發生了這麼多事情,搜尋、遊戲還有電子商務行業都是熱鬧無比,這已經不是熱鬧了,簡直是狗腦子都快要打出來了。
電子商務行業裡,也是熱鬧無比,曾經電子商務的領頭羊,慧聰以網路域名問題,跳出來起訴了馬老闆的阿里,雖然沒什麼結果,甚至都沒有立案,不過也成功掀起了一波熱度,不免讓人疑惑,慧聰網到底要幹什麼。
電子商務一直是紛紛攘攘,從來沒有平息過,阿里推出的淘寶,如今跟易趣網是斗的不可開交,另外一邊的當當網也跳了出來。
隨後還有包括一大幫的電子商務公司,也都不甘心出局紛紛捲土重來,其中包括一家靠代理雅馬哈、三菱等光碟燒錄機起家的京東,也正式上線了電子商務為主業的京東媒體,並且在上個月實現了線上日訂單五百個的記錄,又一對死對頭悄然上線,一切都是命……
看著這些行業的資料和動態,陳楚心頭總有種特別的感覺,這種猶如見證歷史得感覺,實在是讓人不知如何說起。