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定而持續的現金流,可以將更多精力花費在提高遊戲質量,更加遊戲平衡,增加使用者體驗度,畢竟需要吸引使用者,才會讓使用者心甘情願的花費時間購買點卡。

這種模式絕對是非常好的,從後世的角度來看,這種網遊模式,對於遊戲公司還有使用者,都是非常有利的,遊戲公司不需要費盡心思的用天價道具坑玩家,勾引玩家不斷購買道具,可以不斷提高遊戲質量。

玩家也能體驗到更好的遊戲體驗,不用擔心道具干擾遊戲平衡。

可惜沒有如果,事實證明免費遊戲更坑爹,可免費遊戲得噱頭卻又是最吸引普通玩家的,大宇現在推出的“金庸群俠傳online”,成為了國內第一款免費遊戲道具收費的遊戲!

這款略顯老舊的遊戲,以單日流水額四十萬的成績,宣告了道具收費模式,比起點卡收費模式,盈利一點也不弱。

按照“金庸群俠傳online”的表現來看,月流水額過千萬,幾乎不是什麼難事。

大宇遊戲開始的道具收費模式,讓國內遊戲公司都是眼前一亮,第一次產生原來還可以這麼玩的想法,尤其是某個正在開發“征途”的史老闆,更是直接更改了“征途”盈利設定。

對於大宇遊戲這種改變,陳楚感覺就算大宇遊戲不做,其他遊戲廠商也會做,尤其是在國內網遊市場競爭不斷激烈的情況下,遲早會有遊戲公司提出道具收費的概念!

“金庸群俠傳online”表現不錯,另外一邊“劍俠情緣”就是另外一番景象了,上線首日最高使用者就突破兩百萬,同時線上人數一度突破七十萬,直追“傳奇”的熱度,單日為大宇遊戲創造了三千萬的利潤。

靠著“金庸群俠傳online”和“劍俠情緣”,大宇徹底揚眉吐氣了一把,雖然還是比不過霸佔國際市場SG遊戲和聯眾遊戲,可放眼國內,大宇遊戲也不是弱雞,這讓大宇上下都鬆了一口氣。

畢竟有SG遊戲和聯眾在,大宇幾乎是常年被人指指點點的存在,同時被收購,聯眾不斷創下新的記錄,大宇遊戲一個勁的燒錢,想不被人指點都難,這次總算是出了一口惡氣。

再加上即將發行的“秦時明月”,大宇今年絕對會爆發一次,史相明那邊跟西山居同樣在聯絡,準備籌備開發“劍網2”了,整個大宇遊戲開始步入正軌。

依靠SG遊戲、聯眾、大宇的接連爆發,整個SG遊戲得收益幾乎是滾雪球一樣擴大,現在躺在遊戲產業部賬面上的資金,已經超過九億美金,這還是SG遊戲、聯眾已經各自截流了部分資金,然後上交給總部的結果,預計年底之時,還會有一大筆資金入賬,到時候SG遊戲平臺的全年盈利將會到賬,這才是真正的大頭!

靠著這筆資金,陳楚都是一陣心動,不過眼下這資金卻是不能亂動,SG遊戲是楚科技術的現金奶牛不假,可花錢的地方也多。

除了遊戲產業部盈利爆發之外,最讓陳楚鬆了一口氣的,就是人人科技那邊了,杜建昭現在讓人人科技整體業務,勉強能夠收支平衡,不在需要楚科技術大筆資金投入了。

人人科技能夠達到現在,完全是依靠臉書商業化,還有人人音樂的徹底爆發,臉書商業化之後,幾乎成為一臺印鈔機,盈利能力幾乎讓人歎為觀止,因為在社交行業,背靠人人科技又收購了ICQ,讓臉書在歐美社交領域,幾乎是難逢對手,需要的就是架設伺服器,然後不斷擴大使用者。

臉書的商業化,讓臉書的資金流很快充沛起來,尤其是雪莉·桑德伯格的加入,證明她拿那麼多薪水真的不是浪費,整個臉書的廣告上線、推廣力度很大,今年臉書營收很可能會走盈餘,也就是在迅速擴張新增伺服器的情況下,說不定還能夠剩下一部分資金來!

除了臉書之外,人人科技這邊最大的一點,那就是人人音樂了,全球彩鈴市場提前迎來了爆發,人人音樂享受了這波紅利,單月營利破三億美金,賺的唱片公司、通訊運營商都紅了眼睛,不計其數的唱片公司、通訊運營商一頭紮了進來,整個彩鈴市場已經是鮮花著錦烈火烹油了。

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