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,當然也是有深意的。
強大的視覺引擎除了可以用來做影片特效之外,當然也是可以用來製造遊戲中的各種特效的。
且唐布丁設計的軟體當然不止是做現在普通的3D特效那麼簡單,更能支援下一代遊戲產品的各種特效,這才是最重要的。
但這都需要硬體的支援。
比如下一代的晶片,不管是下一代的晶片設計工業軟體,還是電子束光刻機都是為接下來的計劃服務的。
只從遊戲軟體的角度來考慮,這是一件很痛苦的事情,畢竟就算是唐布丁從現在開始不吃不喝,也不可能馬上拿出一款能夠毀天滅地的遊戲出來,讓所有其他遊戲都直接撲街。
當然,對於唐布丁來說,這些都不是問題。
坐在電腦前,唐布丁很認真的對坐在他身邊的樸健康說道:“今天你簡直太幸運了,不但能體驗到出其不意攻其不備的精髓,還能瞭解到古代華夏的戰爭智慧,空城計!知道什麼叫空城計嗎?”
樸健康懵懂的點了點頭,整個東亞文化圈其實很多東西都是相通的,畢竟古時的華夏太過生猛,高麗曾經還是華夏的附屬國,所以三國演義在棒槌國也是很有市場的。
而空城計作為三國演義中諸葛亮最為行險的一招妙棋當然很多人都聽說過,這並不奇怪。樸健康不懂的是,空城計跟現在這事兒有什麼關係。
“你看,其實我們雜學院讓未來遊戲產生翻天覆地的變化,讓現在所有遊戲平臺都被淘汰是很有信心的,但是因為一些技術原因,還得過些日子才能拿出這證據,但是那有什麼問題嗎?完全沒有,我們可以先嚇得他們自亂陣腳,比如像這也!”
說完,唐布丁飛快的發了一條微博:“微軟你們還不怕嗎?”