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“先不著急離開,我抽個獎再說!”

有過兩次世界任務的經歷,羅素自己總結了不少經驗,例如停留的24小時,時間並不固定,期間可以隨時離開。

五分鐘、十分鐘、一個小時……

都可以。

羅素將這24小時看做是穿梭世界的福利待遇,24小時,說長不長說短不短,視不同的世界而定,自由性很強,遇到有趣的世界,很有操作價值。

所謂操作,最重要的當然還是抽獎!

前兩次任務世界,羅素在完成任務之後並沒有久留,選擇了立即離開。原因很簡單,三角洲特種部隊的地鐵警察,以及吃人不吐骨頭的神廟守衛就在一旁站著,羅素和他們在一起,壓力很大。

那兩次世界任務獎勵的抽獎,羅素在地鐵跑酷世界獲得了‘人物卡:博爾特’、‘技能卡:英語精通’、‘技能卡:噴射火焰’,在神廟逃亡世界獲得了‘技能卡:長跑達人’、‘物品卡:吸血繃帶’、‘物品卡:跌打藥’。

這些卡片均是在離開任務世界之後抽取得來的!

現如今經歷了第三個世界,羅素抽獎的次數越來越多,經驗也越來越豐富,他歸納抽獎結果,大膽做出了一些推測。

第一,觸某人或某物,可以抽取與之相關的卡片,人物、技能、物品,三者隨機。

當然了,或許還有別的卡片,只是他沒獲得過,目前還不清楚。

第二,若是當時沒有立即抽獎,而是在離開任務世界之後抽取,不會再和特定的某人、某物掛鉤,但有可能於任務世界相關聯。

例如‘技能卡:噴射火焰’,可能和噴射飛行器有關,跌打藥、吸血繃帶則與神廟逃亡的冒險主題有關,至於真相是否如此,還有待觀察。

這種抽獎方式,隨機性更大,誰也不知道會抽到什麼,要麼神要麼鬼。神獲得了兩個永久技能,英語精通和長跑達人,鬼的話……吸血繃帶。

羅素至今還找不到吸血繃帶的正確用法,總不能抓到敵人在傷口上綁上吸血繃帶吧,這也太腦殘了!

以上是羅素歸納出抽獎結果,總結出最符合實情的推測,就目前來看,這兩個推測很接近真實,可能性極高。

……

在抽獎之前,羅素先分配了3點自由屬性,如果是在玩網遊,屬性點自然會側重分配。法師瘋狂加力量和生命、戰士瘋狂加智慧和精神、刺客加物防和魔抗,攻略上都是這麼寫的,往往可以達到出其不意,迷惑敵人的效果。

至於同樣被迷惑的沙雕隊友,可以忽略不計,他們不會玩遊戲!

遊戲和現實是有區別的,羅素沒有側重加點,三個屬性點平均分配,維持最基本的平衡。

中庸或許會錯,但絕不會犯大錯!

【力:11(7+4)】

【體:9(6+3)】

【智:11(9+2)】

【等級:3】

【經驗:15o/1ooo】

【財富:7oo】

……

沒有撕心裂肺的慘叫,加點的過程很平和,既不疼也不癢,除了身體變得稍許不同,需要一段時間來適應,羅素並未察覺到什麼不妥,熱乎乎的,還挺舒服。

等級上升到lv3,羅素卻沒有多少升級的快感,也不知道垃圾系統是誰創造的,除了完成主線任務可以獲得經驗值和財富值,其他情況下,一概不會獲得獎勵。

沒有支線劇情,沒有殺敵獎勵,完全沒有多勞多得的激勵式設定,導致的結果,宿主會變成沒有進取心的鹹魚。

羅素經歷了三個世界才lv3,升到lv4需要的經驗比前三次加起來還多,再往後的話,升級需要的經驗只會更多。

一般來說,新手升級會很快,尤其是1到1o級,本應是坐火箭似的升級度,而系統這裡卻奇慢無比。

非常不合理!

羅素壓下疑惑,開始進行抽獎,他已經完成了三次世界任務,結束世界程序就會成為真正的宿主,有什麼疑惑交給系統來解答。

根據總結出來的推測,羅素開啟了斯隆和命運織布機貢獻的抽獎機會,屠夫和修理工準備離開這個世界再抽取。

原因很簡單,這兩個人八成開不出什麼好東西,抽了也是浪費。

羅素對修理工不甚瞭解,除了知道他比較擅長揍人,其他一無所知。屠夫也是如此,與其抽到‘殺豬刀法’之類的技能,還不如留著碰碰運氣。

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