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個版本被削弱了不少,傷害降低了一些,線上對線難度加大,於是瑞茲成了教練們眼中的殘次品,原本大熱英雄頓時變成冷門。
反正瑞茲其他人很少有玩得好的,連姜誠都不玩了,那麼確實可以閒置起來了……
5.14版本給LPL帶來了一些變化,但整體並不大,而各大戰隊教練比較重視蜘蛛,在隨後的5.16版本遭到了削弱,並且蠍子(水晶先鋒)重做歸來,其他老牌的打野英雄,比如說盲僧,狗熊,扎克都得到了增強,於是蜘蛛等於是白練了。
至於5.15版本重做的劍姬,以及5.16版本重做的德瑪和鐵男,這三位重灌戰士,LPL又是視而不見,鮮有人問津。
對LPL的戰隊和教練來說,carry型上單就是離經叛道的,上單隻要抗壓就好,要什麼輸出能力啊!
LPL只有一套萬變不離其宗的四保一體系……
其實從教練個人角度出發,這也是能夠理解的,教練和選手都是一樣的,對遊戲的理解也是主觀的,片面的,擅長速推的或許不擅長髮育和打團,擅長上中野的就會下意識忽略或者降低下路的地位和價值。
LPL的教練只要能夠混飯吃就可以了,既然LPL穩定有3個進入全球總決賽的名額,而且在魚塘爭霸也能活的很舒服,那麼為什麼要採取其他激進手段,讓教練自己很辛苦,讓隊員們玩得也不舒服呢?
LPL盛產ADC,可這些ADC沒辦法賣掉國外去體現他們的價值,在國內要讓他們足夠保值,甚至升值,那就必須匹配相應的待遇。
所以說,教練有些時候也是要被架空的,或者不得不考慮其他東西……
最後,再稍微提一下鐵男,鐵男其實一開始的定位是重灌戰士,只不過設計師的腦洞往往會跟教練、選手的思維方式產生偏差,最終鐵男被安排成了ADC。
鐵男在下路,對線能力不弱,在輔助的保護下能夠平穩發育,還能就近拿小龍,然後幫助戰隊推塔建立優勢,基本上是有幾條小龍就能推幾座防禦塔。
鐵男等於自帶速推流體系,這讓許多擅長髮育的戰隊節省了不少時間,這也讓原本就在前期很迅猛的戰隊,有了可以偷懶的簡便方式。
當然,鐵男打上單也不是不行,如果是打手短且缺少位移能力的上單英雄,鐵男三個錘子下去,也是能將對方的腦袋打爆。
可是,鐵男對上劍姬,船長,諾手,銳雯這樣或是很靈活,或是高爆發的英雄,鐵男就佔不到便宜,甚至會被吊打了。
鐵男定位成ADC,雖然有些顛覆遊戲理念,不過卻也符合LPL戰隊的傳統。
不過,鐵男依舊是高麗選手和戰隊開發出來的,LPL對新版本的重視程度,始終沒有達到及格的水平。
或許,LPL的選手和教練都有拖延症,或者受虐傾向,落後捱打後才會學習發展……