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會再次拿下一個MVP,不過無狀態的沙皇僥倖拿下了一波四殺,姜誠這局比賽最多隻獲得了三殺,所以未能二連MVP。
不過,姜誠在比賽之外,還有意外收穫。
任務場次累積一場,這在姜誠意料之內,雖然跟一開始的計劃不同。
姜誠最大的收穫還是肯定了自己,姜誠的風格就是carry、進攻,而不是抗壓、防守。
為了完成系統任務,姜誠有些患得患失,想要改變自身風格來了。可現在姜誠發現,做自己才是最強的,也是更為有效完成任務的方式。
既然如此,姜誠就沒必要改變自己了。
此外,姜誠在意外的比賽團戰中,希望在最短的時間內打出最極限的傷害,並且希望透過進攻和傷害,幫助隊友分擔火力,讓敵方的攻擊集中到自己身上,這樣一來,隊友就能發揮的更完美,打出更高傷害了。
這也是姜誠對無狀態和uzi的理解,這兩人都是頂尖選手,只要隊友能夠給他們足夠的支援,他們在比賽中會表現的更完美。
可是姜誠發現,自己這麼做似乎有些拔苗助長了,換個說法甚至可以說是有些小看這倆位隊友了。
他們其實並不是特別需要隊友給他們創造輸出的機會,他們本身也是核心,可以吸引到敵人的注意力和火力,而且能在危機關頭,打出鉅額輸出,往常他們的本職工作。
當然有些時候會出現走位失誤,半點輸出沒打出來就被秒的情況。
可更多的時候,都是表現出色的。
所以,姜誠以後的比賽,可以跟今天一樣,在合理的範圍能,打出自身輸出,承受敵方第一波傷害,然後退回來讓隊友承擔傷害,然後再以合適的機會再次殺入團戰,配合隊友繼續進攻。
以往姜誠只會打閃電戰,而基本上OMG戰隊打團戰的時候,整體的團隊優勢已經很大了,所以打閃電戰確實是沒問題的。
可現在迂迴作戰,才是真正的團戰藝術,而且也更容易發揮出整體的力量。
或許那一天OMG戰隊前期劣勢,結果就依靠出色的團戰能力搬回劣勢了!
OMG戰隊需要姜誠這樣打團戰,也需要防範於未然,姜誠同樣需要這種出色的團戰能力。