男兒當自強提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
決賽就沒了!
不過這些假設都是建立在OMG戰隊把奧拉夫這張底牌藏到了決賽上拿出來的基礎上,現在我們提前得知了對方的底牌,這就好打多了!”
“不用懷疑,懲戒上單英雄本來就不可能太多。上單務必要帶傳送,再加懲戒那就是兩個召喚師技能已滿。
符合這個打法的英雄要符合三個要求,第一是刷野效率快,一級刷野能升到2級,否則帶懲戒也沒什麼用處。
第二是自帶加速或者位移技能,人馬和龍女就是這樣的,自帶加速技能,否則靠近不了ADC,也切不了後排!
人馬和龍女除了加速還有位移突進技能,並且持續輸出和爆發傷害都不低,而且還能肉起來,故而最適合挑戰懲戒和熔渣,類似的巨魔效果就要差一點了。
第三裝備成型要快,出熔渣不會耽誤英雄自身發育才行。
這也是為什麼不用武器、刀妹這種自帶位移的上單英雄來走挑戰懲戒熔渣出裝的原因!
武器和刀妹都需要依靠三項,如果先出熔渣,坦度是有了,但沒什麼傷害。
綜合以上三個要求來講,那就是原先那些不依靠閃現的打野英雄可以走懲戒上單的路子。”
阿布將目前版本懲戒上單給進一步分析了一下。
隨後,阿布又自問自答了一番:“打野英雄就這麼多,不依靠閃現打野英雄就更少了!
之前我也考慮過奧拉夫,可奧拉夫發育期太長了!知道上一次奧拉夫登場打比賽是什麼時候嗎?
S2、S3賽季的時候,玩奧拉夫最好的就是草莓!
那時候上單負責抗壓,一場比賽三四十分鐘才能結束,比賽就是先刷個三十分鐘才開打,奧拉夫有足夠的時間來出裝備!
也是因此,像OMG和高麗賽區那邊速推流戰術一經打出來,我們就抵擋不住了!
現在的風格延續了S3後期的時候,節奏比較快,基本上十五分鐘就要開始打團,三十分鐘就要結束了,上單隻能出兩到三件裝備!
我以之前的固定思維來考慮,也就沒將奧拉夫考慮在內。
可江城子的出裝跟我想得不太一樣,他這樣純肉奧拉夫雖然看上去沒什麼傷害,但實際上對ADC的威脅性還是很大的。
其他的OMG戰隊能翻出什麼底牌,總不至於拿蠻易信出來吧?”
聽完阿布的分析,三少也是胸有成竹,雖然不似阿布智珠在握,但也是變得自信和灑脫起來,看來接下來冠軍又是EDG的了,這可是三連冠在國內建立王朝啊!三少想了想這可真叫人激動的!
現在三少也想明白了,阿布為什麼會那麼開心,換做是誰,都會開心吧!對手的對手逼出的對手的底牌,而我們什麼事情也不敢,反倒是是不勞而獲了!這心情簡直不要太酸爽!
三少覺得,時不時該提前準備新聞稿,到時候春季賽奪冠之後向自家粉絲髮表些什麼東西了。