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就算是有八分實力,加上連戰連捷的恢弘氣勢,也可以發揮出十成的威力了。
英雄聯盟這個遊戲,雖然說最主要的還是看實力的發揮,但是很多時候,放開了打和畏手畏腳的打,那可是兩個概念,很多玩家甚至會在團戰的時候緊張,手心出汗,一打起團就找不到自己的英雄,或者一打團就懵逼,不打對面的脆皮後排輸出,反而追著對面的前排坦克瘋狂輸出,這樣的玩家,很顯然是十成實力發揮不到五成了。
現在藍色方越打,越是有巨大的優勢,這些優勢會讓藍色方有更多的失誤的機會,也就是有很高的容錯率,或許一兩次團戰的失利,都不足以讓他們的優勢全部丟掉,而紅色方就不行,紅色方輸一次團戰,就等於直接輸掉比賽,這就是容錯率的問題。
第426章:結束
而容錯率高的藍色方,無疑在團戰的時候容易放開手腳去幹,很多操作都可以得心應手的施展出來,打的對方沒有還手之力,而紅色方的玩家,因為容錯率太低,有一點失誤就直接GG,這就導致了紅色方的玩家在打團的時候,會更容易緊張,更容易不想出現失誤,反而不敢放開了手腳去打,這樣打起團戰,誰能佔據優勢就不必多說了。
因此,紅色方想要找一波機會,把藍色方這種勢如破竹的節奏給打亂,讓藍色�