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音明顯大了很多。
“呵呵呵,鐘鳴老早之前做了個遊戲,就是為了蹭熱度而已,那麼多傻憨憨竟然還認真了?”
“還敢說微光互娛良心?你看這研發速度,不得加班加到死?”
“頂彭總!彭總是願意說真話的人,不像某些老闆,一邊往死裡壓榨員工,一邊還擺出白蓮花的姿態,讓網友們覺得他們那裡好像是人間天堂、從不加班一樣,真是笑死我了!”
很多支援“996奮鬥論”的網友紛紛跳出來,也不知道這裡面有多少是真實的網友,有多少是某些公司請來的水軍。
很多網友還真的被這條微博給迷惑到了,甚至開始疑問:“真的假的?鐘鳴也強制加班?屠龍少年變成了惡龍??”
這種擔憂不無道理,就像鐘鳴前世的很多遊戲設計師,在剛入行的時候也是抱著對遊戲行業的熱愛,也是滿心希望能夠做成藝術化的遊戲,與那些最傑出的設計師比肩;可在行業中拼搏沉浮了幾年之後,就開始全面地向商業化妥協,變成了自己曾經所不齒的那一類人。
很多網友感覺自己受到了欺騙,反而紛紛聲討起鐘鳴來了。
……
工作室裡,付興安翻著網上的評論,氣得冒煙。
“艹,這個彭亮是不是腦子有毛病?閒的沒事幹又把節奏帶到我們頭上來了?”
對於i評測,微光互娛的所有員工都沒什麼好感,就算很久之前有那麼一點點,也早就被敗光了。
上次彭亮就說過“沒有資本改變不了的公司”這種屁話,跟鐘鳴在微博上打了個嘴架,後來跟天極工作室又鬧了點小矛盾,現在倒好,直接開始騎臉輸出了!
關鍵是,這個彭亮在網上還是有一定影響力的,這節奏一帶,很多不明真相的吃瓜群眾還真的信以為真了。
而且,微光工作室目前沒有專門的公關部門,也從來沒打算去管控網路上的一些言論,所以這事鬧得有點棘手。
倒不是什麼處理不了的問題,單純就是噁心。
鐘鳴倒是淡定得很:“去找人力資源部門,把所有員工的考勤資料做一張表,拿資料打他的臉。”
很快,一份圖表交到了鐘鳴手上。
這份表是來自於微光互娛人力資源部門的考勤資料,上面有各個部門的平均工作時長,法定工作日超出8小時的部分,都按照加班處理,而且足額甚至超額髮放加班費。
個別的部門在特殊時間節點(比如測試部門在新遊戲上線前夕)會有一些加班的需要,這都是遊戲行業難以避免的問題,這些也全都在圖表中有所展現。針對這種情況,有調休和額外的加班補助。
所有的資料,都是來自於微光互娛的考勤資料,其中很大一部分都會上傳到相關的監管部門,如果網友們有專門的渠道,是可以驗證的。
同樣的,微光互娛的員工,自然也可以證明這份資料表的真實性。
這份圖表可以非常清楚地證明:微光互娛不僅沒有強制加班,反而完全不提倡加班。偶爾必須的加班,全都給足了加班費,甚至遠超出法定標準。
除此之外,圖示最後還有幾個小tips。
在微光互娛,各部門想要加班,都要提前申報,需要上級部門的批准。只有確實工作壓力大、正常工作時間難以完成,可能影響遊戲開發進度的時候,才會批准加班。
而且,每個部門,甚至是每個員工,加班時間都是有限額的,一名員工每月只有30小時的加班額度,一旦達到,即使員工自願加班,公司也不會批准。至於工作完不成怎麼辦,主管自己想辦法,最常用的辦法是額外招人,或者去其他清閒的部門借調人員。
此外,一些特殊的部門,比如測試部門,在遊戲研發期間很閒,在遊戲臨上線的時候又會很忙。這些部門都會有調休的方案,遊戲正式上線之後,就可以直接調休好幾天。
鐘鳴檢查了一遍,確認了這份表格的資料準確,上面寫的內容也全部屬實。
至於鐘鳴為什麼這次要親自表態……
那還用說嗎?反對加班是他一貫以來的態度,不管是之前還是現在,從來沒變過,結果彭亮為了證明“996是福報”的毒雞湯,不惜往微光互娛和鐘鳴身上潑髒水,這能忍?
果斷不能!
更何況,“996是福報”的毒雞湯,實在害人不淺,這種言論之所以能夠甚囂塵上,不是因為它本身很正確,而是因為輿論掌握在資本家的手中。
那些大公司的高層、