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方,所以經過多方討論之後,這套方案最終拍板。
按照規劃,這座龐大的遊樂園將最多容納三萬名遊客,而且是在儘可能保證所有人遊覽體驗的情況下。放進更多人倒是也可以,但人多了進來就光顧著走路和排隊,實在是沒什麼好的體驗。
這三萬名遊客可以保證主題樂園中的絕大多數專案不用排隊,少數極為熱門的專案可以透過提前排號的方式“快速通行”。同時,主題樂園中有大量的公用平衡車,還有發達的軌道交通路線,兼具運輸和觀光的功能,保證遊客能夠獲得最佳的遊覽體驗。
如此龐大的工程,即使是在科技發達的平行世界,也必然是耗時良久的。
平行世界中的科技更加發達,所以許多大型建築的建造週期也是一再縮短。在鐘鳴前世,號稱基建狂魔的華國就曾經有過7小時拆橋、8小時通路的壯舉,19天蓋57層大樓也已經變成了基本操作。
而在平行世界中,科技更加發達,建造的速度自然也變得更快,但即使如此,主題樂園的預估竣工時間,也需要兩年半之久。
至於微光互娛的總部大樓,因為工程量遠低於主題樂園,所以需要大約八個月。
不過,等微光互娛的總部大樓修建好之後就可以立刻搬遷了,因為辦公區和主題樂園之間還有很大的間隔,即使主題樂園在施工,基本上也不會影響微光互娛總部大樓這邊的工作。