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量的水了。
所以水井的錢林歸遙一毛都省不下,光這個月就至少得擴增一口金級的水井才能滿足希望城的需要,也就是一百萬G的支出。
然後是劍松的補種,這裡需要的G幣也不在少數,不過這個只是一次性的投入,因為後續領地的木材林歸遙將會全部從外面採購,生長出來的劍松則作為野生松露的培育林。
畢竟萬G難買一屬性,這種戰略性物資林歸遙還是要早做打算的。
至於馴化白玉蓮子和力之果實,一個需要五十萬,另一個要一百萬,林歸遙覺得還是忍一忍比較好,就算馴化出來,成熟的時間肯定也不短,所以他最終選擇了將目前的核心升級一遍。
盤點了一下,目前他有三個核心,分別是揹包、水井和農具核心。
每個核心從銅級升級到銀級需要十萬G,合起來就是三十萬,林歸遙權衡了一下,這比屬性增加一兩點能更快地提高他的實力,因此咬咬牙就付賬了。
隨著他度過了三次十二小時的休眠,整個系統的屬性也煥然一新:
【系統完整度:12%】
系統功能:
【矩陣視野(銀)】提高視力、聚焦-消耗精力進行透視。新增功能:標記。
【物品鑑定(銅)】鑑別物品的基本資訊。
【出貨箱(基礎)】出售有價值的物品換成G幣。
【馴化(基礎)】將野生植物變成不可自然繁殖的超強植物。
【復甦(銀)】可以對生物使用,花費G幣治療傷勢。
【種化(基礎)】將收穫物化成五份種子,需要付出等價的G幣。
【馴服(基礎)】能夠獲得動物好感度。
【空間揹包(銀)】提供二十格揹包,最大負重不超過十噸。
【農具面板(銀)】顯示農具屬性及升級進度。目前開放農具:鋤頭、斧頭、鎬頭。
【屬性面板】顯示個人屬性。
【村莊管理面板】顯示你的村子目前狀態。
【系統最佳化:銀揹包核心(可升級)、銀水井核心(可升級)、銀農具核心(可升級)】
看著系統列出來的資訊,林歸遙眼皮跳了跳,
“標記?什麼意思?”