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“1470”
很明顯,即便是職業的基礎魔法攻擊技能,在不錯的裝備水平和等級的支援下,傷害仍然不容小覷,有些火系魔法師甚至出現高額的暴擊傷害,再加上戰士騎士們的輸出,這一輪下來還是帶走了幾個橙色id的玩家,也開啟一點缺口。
可惜也只是一點缺口,並不足以成為突圍成功的關鍵。
衝鋒!
衝鋒!
衝鋒!
在這個時候,玩家和怪物之間最大的區別就體現出來了,哪怕沒有領頭者的指揮,他們依舊能根據形勢作出自己的判斷而不會茫然不知所措,也跟葉傷所在的團隊一樣,最先發起進攻的是戰士騎士職業,但不同的是,橙色id玩家中的戰士騎士足足有一兩百名!
總共一兩百名玩家衝向總人數不足五十的團隊,也就是說外圍每一名玩家幾乎都要受到十次以上的衝擊!
就算是一流玩家,就算有心理準備,顯然也難以同時應對如此之多的玩家衝鋒,相信如果被他們順利施為,目前身處團隊外圍,包括葉傷和嵐在內的玩家基本上都有可能會被成功控制,所幸也只是如果而已。
冰封萬里!
隨著一段較長的魔法吟唱聲結束,以冰語為中心二十碼範圍內的地面剎那間都被覆蓋上一層厚厚的冰霜,所有涉足其中的橙色id玩家都明顯受到了一定的減速效果影響,也讓團隊外圍的玩家擁有了更多面對連續數次衝鋒的反應時間。
遺憾的是,最終還是有幾名玩家被衝鋒成功控制在原地,而他們接下來的命運再清晰不過了,就是被團隊拋棄,再被擊殺。
這也是沒辦法的事情,總不能拖著整個團隊等待控制時間的過去,畢竟早就不是能儘量去保全所有人的情況,而是讓儘量多的人成功突圍的情況,有人掛掉是從一開始就註定的了。
只是在轉眼之間,被成功控制從而脫離了團隊步伐的玩家就被大量攻擊所淹沒,血量見底,掛在地上,爆出一些物品。
事實上沒有脫離團隊步伐的玩家也不見得多好過,畢竟橙色id的玩家是足足有五百名,其中遠端職業不下兩百個,漫天的攻擊魔法和箭矢無時無刻不在消耗著他們的血量,像葉傷和嵐這種血少皮薄的盜賊更是稍微一個不小心就得跪了。
不過即便如此,葉傷和嵐還是能夠見縫插針地進行控制,對,就是控制,兩人十分默契地都不進行任何輸出。
倒不是說葉傷和嵐找不到一點輸出的機會,實際上攻擊的機會並不算少,只是兩人很清楚,既然是以突圍為目標,那是否擊殺掉橙色id的玩家賺取那一點點榮譽值根本不重要,僅需要進行控制令其無法阻擋自己的腳步就可以了。
這是同為盜賊的葉傷和嵐根據形勢作出的判斷,而這顯然也是最為理智的了。
因此葉傷和嵐只有在控制技能冷卻結束的時候才會稍稍移動到外圍,其他時間基本上都在中央位置閃避從四面八方而來的攻擊,這無疑也是兩人能夠一直穩定存活至今的一方面原因了。
葉傷和嵐這樣做或許有點自私,但事急從權,自己都快顧不上了,何談去照顧別人?
就這樣,一個不足五十人的團隊,在五百名玩家的包圍之下,一點一點地向外突圍,人數也在不斷減少,頂多十幾秒,當接近成功突破之際,已經只剩下寥寥可數的個位數了……
第二十四章 暗殺
在各式各樣的虛擬網遊中,職業劃分早已是不可缺少的既定事項了,而各個職業也有著各自的特點或者說優勢,對於真正意義上剛進入《神域》的新手玩家來說,在想一個拉風id的同時,選擇什麼職業必然也是亟需解決的事情。
如此一來,相信有不少玩家就會想問什麼職業最好了,可惜這個問題哪怕是讓資格再老的老玩家,甚至於遊戲公司的人員來回答,也不見得能回答上來。
本來好就是一個很籠統的詞彙,稍微詳細點說,若是問喜歡pk的玩家,那答案很可能是單體控制能力和單體輸出能力都極其出眾的盜賊,若是問側重於綜合能力的玩家,那答案便會是無論攻擊、防禦還是控制、切入均有所長的戰士了。
對於職業,每個玩家都會有自己獨到的見解,如果把這個問題拿去問六個玩家,那很可能就會有六個答案,如果拿去問六十個人,那……還是隻有六個答案。
這不廢話嗎?就六個職業,你還想要幾個答案?
不過要是把問題明確一下,問六個職業中技能效果最華麗的,想必不管來多少個人,答案都