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與戰爭的熱情及動力。
而放大視角,對於整個戰場來說,補給點就是維繫戰線穩定的最有力支點,這在入夜後更是被著重凸顯了出來。
是的,不要忘了,《神域》中入夜後所有怪物可是會得到不小的加強,也會取消彼此之間的界線,或許對於高水平的玩家來說不算什麼,不過對中低水平的玩家來說卻是不小的阻礙,基本上從城市出發,抵達前線時都會有或多或少的損傷。
這時,一個補給點就能讓玩家們短時間內恢復到最佳狀態,離開時還會形成規模,人多勢眾在戰爭中一直是最實用的道理了。
只是明白歸明白,在當下,莫爾斯領地卻是顧不上補給點的保護了,這也是無可奈何的事情,原本就是遠離本土的戰場,離作為復活點的城市很遠,能不能佔領賽肯頓城又到最為關鍵的時刻,不把握住的話接下去很難再找到機會。
所以幾乎所有莫爾斯領地的玩家都是一到亞蒙艾托領地邊界線上的補給點,稍作調整後就會趕緊出發前往賽肯頓城了。
當然,玩家們會這麼賣力跟戰爭任務的高獎勵也分不開,跟亞蒙艾托領地領主戰止殤“負責全部損失”的全領地公告形成對照的是,莫爾斯領地領主月夜同樣在下午四時左右又一次提高了所有戰爭相關的獎勵。
在莫爾斯領地的系統公示板上,還出現了一個任務上萬金幣,擊殺一個敵對玩家上百金幣的驚人獎勵,堪比布森特中立領地內的賞金任務,令人咋舌。
與此同時,這也造成了莫爾斯領地的領地資金以每分鐘數千萬金幣的速度流失,兩三個小時內總共支出三十餘億的恐怖數字,用一個詞來說就是“簡直驚悚”,而能,或者說敢如此大肆揮霍主要還是靠著月夜連任次數最多的深厚積累,。
要說還能這麼揮金如土的領主也就霜遙了,靠著如中國銀行般的維瓦圖城,尼瑟普領地的領地資金近兩個月一直處在第二的位置,僅次於莫爾斯領地,亞蒙艾托領地的話是第三。
至於卡爾頓領地和阿斯卡特領地,前者自不必說,獄火被葉傷擊殺兩次,帶走了一百二十億金幣後不僅連任優勢蕩然無存,領地資金更一落千丈,後者則是領主更換太頻繁,無法穩定下來導致領地資金數目始終不高。
說到底,連任對於領主來說是好事,對領地來說也大多利大於弊了。
話歸正題,正因如此之高的獎勵,莫爾斯領地的玩家們完全不顧入不入夜的問題,不斷地在戰場和補給點或者戰場和城市之間往返,逗留的時間也往往不超過五分鐘,高階玩家甚至是要麼幹掉了敵人,自身無損,要麼就被人幹掉的情況,連補給都不用地無限穿梭於戰場之上。
此時此刻的在距離賽肯頓城十萬碼左右的區域,亞蒙艾托領地和莫爾斯領地的戰爭完完全全就是白熱化的形勢了,每一分每一秒都有玩家掛掉。
不過必須說明的是,也就因為雙方玩家的持續陣亡,才維持了整個戰場的微妙平衡,亞蒙艾托領地的玩家掛掉可以回到賽肯頓城內,去代替早已降至最低等級也沒有任何裝備的那些玩家去阻止城市的佔領,而莫爾斯領地玩家則是距離太遠,重新趕到戰場需要花費不少時間。
照這樣發展下去,戰爭的結束就只有兩種可能了,一是回到賽肯頓城的亞蒙艾托領地玩家數量超過裡面十多萬名夜月公會玩家的最大負載,二是莫爾斯領地開啟缺口,成為壓倒駱駝的最後一根稻草,成功完成佔領。
只是不管哪一個可能性,都需要再過上一段時間才能漸漸顯露出來,而破壞天平平衡的額外砝碼,卻是在這時候就出現了。
這是一個位於亞蒙艾托領地邊界線上最中央的補給點,本身地理上的特殊性註定了它是莫爾斯領地玩家經過最為頻繁的位置,也使得補給點內保持著大約千人左右的玩家數目,但就在眼下,一個不速之客卻忽然降臨。
確實是不速之客,也確實是忽然降臨,沒有任何徵兆地,補給點內的空地上就浮現出了一個頭頂橙色id的人影。
“4285”
“4463”
在如此始料未及的情況下,靠得最近的一個莫爾斯領地戰士玩家率先遭殃,在瞬間飄出兩個不像是戰士會遭受到的傷害後,還沒搞清楚怎麼回事的他就丟下手中的單手劍和一些金幣,回城重生去了。
也沒有絲毫停滯,這道頭頂橙色id的人影旋即就迅速撲向了最近的另外一名盜賊玩家。
但是該名盜賊玩家的反應速度似乎比方才的戰士玩家快上不少,也可能是條件反射性的行為,在攻擊