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揮四百觀眾和成員互動的影響力。因為看著的觀眾更多,上千萬不止,會更有代入感。”
導演沉默許久,沒有表態,而是看著韓戮:“你說說想法。”
韓戮開口:“關鍵是平衡。”
四周找了找,韓戮拿出一張紙和筆,跪坐在床邊地上畫著:“以一個策劃的角度來說,之所以你覺得不現實,是因為四百人對陣十幾個人。一聽都不可能,沒法贏。那搞出這個噱頭幹什麼呢?所以如果要真的實現,我們明明是上帝視角和上帝之手,就該來撥『亂』反正。”
導演低頭認真看:“四百人,如果要想和十幾個人保持雙方戰力平衡,什麼情形?”
韓戮開口:“人數是四百人的優勢。所以一開始的設定很好,就是淘汰制。但不應該是成員嘉賓做遊戲淘汰觀眾,觀眾就坐著等著被淘汰。雙方都要努力,才有互動的氛圍。”
筆在紙上畫著,韓戮對著導演:“整體的過程可以設定是,假設四個環節,都應該是四百人和十幾個人一起對抗。成員輸了不會淘汰,但懲罰就是對面的四百人也不會減少。一直累積到最後一個環節假設,還是四百人一個都沒淘汰。最後的環節就該是十幾個人主動去針對人數眾多的觀眾。如果最後四百人有一個人剩下,就是嘉賓和成員輸。如果最後四百人都被淘汰,就是嘉賓成員贏。到時候滿足觀眾合影簽名留念握手的最大可能接觸明星、藝人和偶像的要求。”
放下筆,韓戮攤手:“懸殊的差距,節目組是上帝之手對吧?做得好就能平衡,而事實上觀眾也並不在乎最後誰勝誰負,只在乎過程的互動是不是真的貼近彼此。最後能不能滿足觀眾的要求。畢竟讓嘉賓成員這些藝人大牌們和fans偶爾這麼親密接觸一次,對藝人們的人氣和親切感也有好處。未必不能接受。”
導演一直沒說話,沉『吟』聽著,想著韓戮的話。
而韓戮暫時說到這裡,也不多說了。
一切,只看導演最後的考慮。