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的這曲百來年前的《蒙娜麗莎的微笑》,演奏得還是很有味道的。這些個怪物互相配合,不但演奏出了一股蛋蛋的憂傷來,還把歲月的滄桑也演繹了出來,真的很不錯!”李秉揉著有些發酸的雙腿,品評道,“接下去再聽點什麼歌好呢?”

而李秉身旁的40級場景裡,則是一堆已然被李秉折磨到求生不得求死不能的可憐怪物。

李秉瞥了這些怪物一眼,眼中沒有絲毫憐憫。《拔刀》中一個多月混下來,李秉已經不是初入遊戲時那個看到別人殺雞都於心不忍的小嫩了。現在的李秉,早就見慣了玩家們屠戮怪物的場景,也早就已經從思想上接受了這款遊戲的打怪模式。

《拔刀》中的怪物,雖然和現實中極其相似,甚至還具備現實中的動物所不具備的智慧,甚至每隻怪物都有著自己的獨立思想在。可即便如此,在李秉看來,或者說在幾乎每一個玩家看來,怪物就是怪物,就是一段虛擬資料;而玩家們在屠殺怪物的時候,心裡也不會有任何負罪感。

弱肉強食,這就是《拔刀》的世界。玩家們可還清晰記得,當初在新手村混的時候,可沒少被怪物們蹂躪;現在自己強大了,把怪物虐回來,也算是一報還一報了。更何況,如果不殺怪物,等級怎麼升?

“玩物喪志,還是等會再玩他們吧!”雖然發現很好玩,但李秉還算清醒,知道自己辛辛苦苦跑到這裡來的主要目的,還是升級;至於“虐怪”,頂多只能當做自己升級的消遣而已。

想到這裡,李秉決定先放任這群可憐的40級怪物喘口氣,等自己先去找只怪物拍個照,回頭再來演奏一曲《東風破》。

“分身術!”

在30級以上的場景裡,李秉自然不敢本體親自上去“拍照”。畢竟,被“拍照”技能照到的怪物,因為仇恨比較高,很容易就暴走起來;而怪物一暴走,李秉可就悲劇了。

不過,現在李秉有分身術,倒是無懼這一點。本體只要躲得遠點,然後讓分身上去“拍照”,那就高枕無憂了。

下一秒,一個與李秉一模一樣的分身,出現在了李秉身旁。單純從外表上來看,分身和本體長得一模一樣;即便是李秉本人,也無法從外貌上辨別出哪個是本體,哪個是分身。

其他玩家看到李秉的本體和分身,是完全一模一樣的,甚至連名字都是一樣的;可李秉自己卻能看到,哪個是本體,哪個是分身。畢竟,如果連自己都搞不清楚,那豈不是太諷刺了?

召喚出分身,李秉便將自己的大部分注意力,都集中到分身上去了;而本體上面,只留一小份精神,用以關注本體周圍的情況,以防意外發生。

在李秉看來,他現在所看到的介面,彷彿被分成了兩塊。這兩塊介面,就好像是QQ影片時候,一塊大框框,裡面是李秉此時的分身看到的場景;而另一塊小框框,則是李秉的本體看到的場景。

而後,李秉就開始小心翼翼地操控起分身來。

當然,李秉完全也可以進行風騷的雙線操作。不過,雙線操縱畢竟是一種比較累人的高強度操作,除非是比較關鍵的時候,李秉才會左右開弓,本體分身一起操作;大部分時候,李秉還是選擇只操作其中之一。像現在,李秉就是讓本體閒置在原地,只留一小部分注意力觀察本體周邊情況,而大部分思想,則是用以好好地控制分身。

分身的屬性,只有本體的30%。所以,李秉這個分身的移動速度,甚至不足6米/秒,這讓李秉很是不適應——就好像開慣了蘭博基尼,忽然檔次直降開拖拉機了似的。

當然,移動速度慢也有好處,那就是李秉駕馭起來的時候得心應手,時時刻刻都保持著分身的極限速度——5。4米/秒前進,完全不用像操控本體時那樣,還要時不時地剎車減速。

操作著分身一陣七拐八拐,李秉總算找到了他的目標——39級BOSS岩石巨人頭目。

岩石巨人頭目,作為39級怪物岩石巨人中的BOSS,看似長相笨拙,實際上卻有著極為靈敏的身軀。而且,身為近戰怪物的岩石巨人頭目,不但血高防厚速度快,還具備著極強的遠端攻擊能力,簡直就是一隻沒有弱點的BOSS。

這樣的BOSS,別說是現在了,就算大部分玩家都升到30級以後了,也是難以招惹的。所以,此時岩石巨人頭目,正非常怡然地享受著這安靜的時光。

忽然,岩石巨人頭目瞥到了不遠處,有一道瘦小的身影,正鬼鬼祟祟地朝自己逼近而來。

“玩家?”岩石巨人頭目一愣。現在怎麼會有玩家

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