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誰都知道這群人也就隨便說說,他們哪會希望自己國家出一個有力的競爭者。

蕭枸這時候又發動了自己重點跑偏的特殊能力,別人跟他說遊戲從業者環境,他開始說遊戲市場;別人說華國,他開始說每個遊戲工作室在早期都會遭遇的兼併;別人跟他說來自己國家吧,他開始訴苦,小公司有多麼不易……到最後無論別人說什麼,他都能拐到工作太忙,沒時間做其他事。

大概訴苦這種事特別容易感染別人,很快這群代表就團團坐比慘,這個說我當初遭遇怎樣的打壓多麼不容易才贖回了自己的工作室,那個說自己最慘的時候口袋裡只剩下一百塊窮得啃乾麵包連果醬都買不起……那是聞者心酸見者落淚,頗有一番老一代憶苦思甜的氛圍。

很快,蕭枸身邊的圈子都成了白手起家那群人,而那些創業一帆風順和本身就是大集團的分公司的代表就無奈被擠出了這個圈子。

他們其實也不是很想聽這群人憶苦思甜。因為這群人憶苦思甜的同時總會有一種高高在上的過來人的感覺,實在是讓人很不喜。這商場本來就是唯結果論,這群人一種“要是我能如何如何”的口吻,實在是讓他們覺得很鄙視。

不過在這些人中,以前有斯特拉,現在有紅狗,就讓他們只能將鄙視變成無奈。想想別人白手起家,結果做的遊戲比他們這種一開始就手握大資源的公司還好,實在是很無奈的一件事。只能說,包括遊戲在內的資訊科技行業,真是容易出新秀豪門。

看著華國『政府』這架勢,如果紅狗不隕落,成為世界另一個遊戲豪門的可能『性』很大。所有遊戲廠商都很看好華國市場,現在華國要提前結束市場保護期,紅狗就是他們最大的敵人了吧。這值得注意。他們或許應該給夏夢一點讓步,好趁著紅狗尚未成為豪門,快速佔領華國市場。

於是現場華國有兩家廠商周圍圍滿了人,一家當然是蕭枸,他和斯特拉的創始人利昂;弗洛裡周圍集結了一群白手起家的遊戲廠商,和大部分獨立遊戲工作室的代表,一邊憶苦思甜一邊分享遊戲製作經驗;另一家就是夏夢,他身邊聚集了一批准備進軍華國市場的遊戲廠家,特別是資本大廠。

可憐的湯總在國內很風光,在國外就無人問津了。

湯總一臉滄桑的拍著吳仞的肩膀:“記住我們現在被冷落的樣子,然後發憤圖強吧。我再逛逛,你去蕭枸那裡聽聽課。”

吳仞心情複雜的點頭。

蕭枸比他年紀還小,卻有如此成就,還能成為參展遊戲廠商中的中心人物之一,實在是讓人羨慕。

……

蕭枸用流利的外語和一群並不認識的外國佬們侃了許久的大山,直到遊管委的人來找他,他才意猶未盡的離開。

遊管委的人找他是說紅狗參展展臺的事。紅狗這次主打的遊戲並非是仙劍,而是靈戰。遊管委希望紅狗還是多宣傳一下仙劍。

“仙劍沒什麼好宣傳的,國內國外的熱度都已經夠多了,再宣傳就糊了。”蕭枸堅持道,“而且玩家的體驗時間很短,仙劍還沒打出個好歹來,玩家們就得結束遊戲時間。但靈戰不一樣,普通玩家一局對戰撐*遮蔽的關鍵字*十幾分鍾,玩家們透過很短的時間,就能瞭解靈戰的魅力。這次展會是為了在外國玩家和媒體中打響紅狗的名氣,我覺得主打靈戰更好一些。”

遊管委的人本來只是建議,聽蕭枸堅持,而且他的堅持也有道理,就不再多說。

下午的時候,先是各家廠商和當地團隊觀展的客人遊覽各個展臺,蕭枸親自向他們展示了紅狗家園和靈戰,引起了不少人的興趣。一些遊戲廠家若有所思,蕭枸猜測他們回去之後也會對自己的遊戲空間魔改,甚至直接出全息模擬經營類遊戲。

不過全息遊戲耗資巨大,他們或許會先出手機和電腦端的模擬經營遊戲。或許我也可以先出幾款電腦端,比較複雜的模擬經營遊戲。以後再慢慢移植到全息端。蕭枸心想。

團隊觀展期結束後,蕭枸接到許多有意合作的人的聯絡方式。當個人觀展的遊客允許入內之後,蕭枸就離開了站臺,和他比較看好的一些商人洽談合作的事。雖然他不一定非得談出點什麼,大家交流一下感情,混個眼熟也是必須的。這讓他最高興的是,他和斯特拉的總裁利昂建立了初步的友誼。

紅狗和斯特拉幾乎不可能有商業合作,甚至它們將來可能還是競爭對手。不過這並不妨礙兩人建立私人友誼,並且相互邀約對方來自己公司參觀。

蕭枸忙正事的時候,關於紅狗這次展覽的事已經傳

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