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馬賽克的地步,不過《我的世界》最好玩的其實是聯網模式,為了減小伺服器的壓力,蕭枸也不能將這款沙盒做到仙劍那麼精細。
蕭枸略微思索了一下,決定做q版3d風格的沙盒遊戲,即前世任天堂家《塞爾達傳說》那種畫風的遊戲。這樣遊戲成品既符合大眾審美,又不至於精細到拖垮伺服器的地步。而且q版風格,對於大多數玩家而言,可能更好創作一些。
決定了畫風之後,蕭枸又決定了遊戲劇情和背景。《我的世界》是幾乎沒有劇情的,雖然有打怪生存等模式,但這並不是遊戲主要的內容。但沙盒遊戲並非只有《我的世界》這種只強調玩家的創作能力的玩法,開放的世界和龐大的世界觀,可以自由選擇的人生,也是沙盒遊戲的玩點。
這一點上,《上古卷軸》,《塞爾達傳說》的初代和“曠野之息”這一版的表現都非常優秀。
在技術能達到的前提下,蕭枸的野心很大,想製作一款兩者兼得的遊戲——遊戲既要有龐大的世界觀和龐大的任務鏈以供玩家自由探索,還要將創造融入遊戲的主要玩法中。
蕭枸自嘲:“看來我從來不知道什麼叫做路要一步一步的走,飯要一口一口的吃。”