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們的新仇舊恨。這垃圾遊戲很多人還是沒過關,每天都花至少半個小時在遊戲上,如果時間充足,四五個小時都可能,日子一晃就過,都不知道為什麼自己要玩這麼久的垃圾遊戲。更氣人的是,這還通不了關。
這個垃圾遊戲通不了關就算了,其他遊戲通不了關可以看大神的攻略,這個遊戲看攻略都沒用。因為遊戲自由度太高,隨機『性』太強,臉白了可以一次通關,什麼難題都沒遇到,臉黑了就一樓都被開門殺。幾乎每個人的路線,都是不同的。
玩家們看完影片之後,除了感嘆一句“通關的人臉真好”“通關的人命真鐵”之外,就沒有其他收穫了。天知道蕭枸在遊戲裡設定了多少『騷』『操』作。怪不得這個遊戲要弄畫素風,不然這個遊戲估計資料量有點驚人。
不過也正因為這個遊戲自由度和隨機『性』都太高,通關了的玩家也不想解除安裝,還要繼續受虐,覺得這個遊戲用來打發時間實在是太有意思了。而且通關之後心裡就沒有遺憾了,被虐起來就更爽了。
沒錯,是被虐起來就更爽了。蕭枸看完他們的評價之後,覺得這群玩家已經完蛋了,魂系列可以來一套了。
兄die,傳火嗎?
不傳,滾!
蕭枸剛做完刺客信條,就想著怎麼繼續虐玩家了,開心!
...............
刺客信條第二個預告發出之後,遊戲仍舊和往常一樣,一個月後上架。蕭枸親自做的遊戲,玩家們根本沒打算看測評什麼的,一發售就買買買。
現在蕭枸可能親自做遊戲的時間比較少了,玩家們都有一種買了這頓沒下頓的感覺。玩手遊抽卡的玩家們聯想起喬宏親自畫的卡,下單的速度就更快了。
喬大神以前剛和蕭枸一起做遊戲的時候,連介面都是他自己親自做的。現在頂多週年慶出現一下,甚至週年慶還不是所有角『色』都有卡,喬大神頂多只畫一張。玩家們想氪金都沒地方氪,實在是令人淚流滿面。
他們敞開錢包求紅狗搶錢,可喬大神就說忙,沒空,你們的錢自己收著,我銀行存款五十個億不需要。
這能怎麼辦?涼拌唄。
如果蕭枸將來也和喬宏一樣,將工作重心轉移到公司發展上,頂多當個主策甚至主策都不當,就當一個商品流水線最後的成品監督,那他們得哭破嗓子。
雖然他們信任蕭枸的高標準,仙劍二和鏡花緣已經顯示出,紅狗其他工作室也有做出高水準全息遊戲的能力。可情懷,情懷懂嗎!蕭枸親自做的遊戲,和其他人做的遊戲能一樣嗎!
蕭枸懂,真懂,就像富『奸』畫個草稿圖讀者們都說真香……好吧,這並不是一回事。
蕭枸覺得這群玩家們杞人憂天,他遊戲肯定還是會一直做的,只是將來可能很少做商業『性』質的遊戲了。既然公司有人賺錢了。他自然就要更加的放飛自我了。
比如下一個魂系列,就是超級硬核,對手殘黨超級不友好的小眾遊戲。這類遊戲,為了預防有手殘玩家因為他的名聲直接入坑,跌坑底被摔死,他還準備弄試玩期,讓玩家們被虐明白了再買。
所以玩家們擔心他將來不做遊戲了是非常不必要的。生活這麼美好,每天都幸福快樂,也就只能做做遊戲,虐虐玩家,看著玩家們哭,才能感受一下世態炎涼了。
……
玩家們並不知道蕭枸的險惡用心。刺客信條雖然上手的時候比口袋妖怪之類的肯定難度高多了,不過接觸過類似動作遊戲的玩家們還算能接受,而且這個遊戲與其說是動作遊戲,不如說更像是角『色』扮演遊戲。玩家們能透過其他手段來增強戰力,比如多接賞金任務攢錢攢『藥』,對手殘黨也算比較友好。
玩家們最後總結,刺客信條的難度一是在於新的玩法玩家們還不是很熟悉,需要『摸』索一下;第二是全息遊戲技術更新,玩家們可以不透過“按”按鈕來玩遊戲,而是自己動作即使『操』縱。老這樣沉浸感更強的同時,失誤率也更高了。
你問玩家們為什麼不選擇失誤率更低的“按鍵模式”?廢話!好不容易可以在遊戲裡真人『操』控跑跑跳跳了,誰要『操』縱人偶啊!就憑這全新的動作即時演算全息技術,就算連小怪都打不過,在遊戲裡蹦蹦跳跳看風景也不錯啊!
於是許多玩家還真當起了風景黨,力圖用雙腳丈量每一寸地圖,在每一棟高樓上信仰之躍,然後摔個狗啃泥。
玩家們就納悶了,預告中和cg中的信仰之躍是多麼帥氣啊,為什麼輪到玩家自己了