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華國無論什麼購物節基本上都是從0點開始,大家都習慣了。紅狗之前的遊戲,也是從0點開始。現在改了時間,大家還不習慣。至於遊戲什麼的,先買了第二天玩也是可以的。

雖然評論這樣說的居多,但民意選調的結果可不是這麼一回事。讓投票選擇以後遊戲的發售時間段的票數壓倒『性』勝利。

玩家們看著最後的投票公佈,自己給自己p了厚顏無恥自扇巴掌的圖,“真香”。咱們這群賤人嘴裡說著一切以紅狗為主,結果還是忍不住選了投票重新制定遊戲發售時間呢。

之後的投票時間果然變成了各時區玩家的大混戰,就連華國玩家的心都不齊。沒辦法,華國自己都誇時區,這邊太陽照到了屁股上,那邊天還是黑的。雖然東部人口更多,但西部的玩家表示我們還能再搶救一下。

後來蕭枸自己下場表示,咱們一個時區一個發售時間吧,被玩家齊心協力圍毆扔了出去。

蕭枸委屈。

最後選來選去,還是決定華國時間0點開搶。這個時候華國大部分人已經回到了溫馨的家中,可以安安心心搶購,如果有時間,也可以熬夜玩耍了。

紅狗:……

心很累,不想說話。

總而言之,這個遊戲發售時間的鬧劇終於落幕,玩家們都玩得十分盡心,對紅狗的服務態度好評滿滿。所謂他們要的不是結果,是紅狗的態度。態度!懂嗎!態度!

紅狗翻白眼。一群磨人的小妖精們。

這鬧劇落幕之後,關於遊戲的討論也終於開始了。

遊戲正式發售之後,其遊戲模式和計算獎勵積分的方式跟蕭枸之前回答玩家的提問相比,有了一些改變。

這改變實在是無可奈何。紅狗的員工們設計地圖的時候實在是有些太喪心病狂,手殘黨可能真的永遠卡在最低等級永遠過不去。

現在《無盡求生》分三種遊戲模式。第一種是正常排位賽,也就是最開始宣傳的模式,玩家普遍稱呼其為排位賽。玩家按部就班一點一點的變強往上打,從十人本二十人本到一百人,一百人的時候可以組隊。不過獎勵方式發生改變,一局對戰中前百分之五十都能獲得相應幾分。也就是說最低等級的十人副本,後死的五個人都能獲得獎勵積分且不用降級扣積分。

第二個模式是pve生存模式,玩家稱呼其為苟活模式。地圖難度一致,為限時副本,副本中除了玩家自己之外全是ai,其中一半ai是敵對,剩下的ai為隊友,會自動狩獵對方。玩家要做的就是蒐集各種道具苟到最後,活到時間結束就算贏。這個pve仍舊可以賺取獎勵積分,地圖難度仍舊逐步往上升,達到一定難度之後也是地圖也會出現一百人。

第三個模式在活動中出現,雖然遊戲命名為“噩夢團戰”,但玩家們更樂意稱呼其為神仙打架。

在第三個模式中,每個副本限定100人,其中平均分配不同段位以及百分之十到二十的ai。每個玩家進入之後,會隨機分配一些“高等級”道具,地圖中也會有“高等級”道具重新整理點。這些“高等級道具”即是玩家們玩其他『射』擊遊戲常見的八百米一槍爆頭啊,自動瞄準啊,瞬間滿血啊,橡膠人啊,水上漂啊,天上飛啊……玩家們捶地大笑,這尼瑪不就是外掛嘛!紅狗你簡直是太逗了,直接把外掛弄成副本了嗎?大家全都選著外掛工具,來一個神仙打架是吧?

紅狗:我不是別胡說,這是高等級道具,高等級道具懂嗎?

還好ai是沒有外掛的。但是『射』擊遊戲的技術就在於預判和計算,ai不需要外掛就是神仙啊!

所以,這個活動被叫做“神仙打架”,真是非常貼切。

活動給的是活動積分,活動積分可以用來兌換道具、體力、服裝、易容券等。

這三個模式,正常模式取消了體力限制,只要你有時間可以隨便打;後兩種模式都需要耗費體力,體力可以氪金購買,獎勵積分每日也有限量體力可以兌換。

總而言之,要麼你技術好,正常排位慢慢賺積分;要麼就花錢吧,也可以體會到遊戲的所有樂趣。而且很多玩家甚至覺得,苟活模式和神仙打架更好玩。

當第一期活動結束之後,玩家和媒體關於這個遊戲的評論就出來了。除開特別吹和特別黑的評價,大家對這個遊戲的普遍評價是,這個遊戲是紅狗針對“紅狗的遊戲缺乏遊戲『性』”的有力駁斥。

當仙劍出現的時候,有評論稱紅狗只是擅長劇情向遊戲;當紅狗家園出現的時候,很多人還是說休閒玩法的遊

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