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子?!這難道是寂靜嶺第二部的伏筆嗎!!
王巡打出這個結局的時候,也有許多玩家打出來了。紅狗遊戲和蕭枸的官博被輪爆了。他們都希望官方給一個解釋,這個畫面是不是第二部的預告,兩個妹子會不會又遭遇不好的事。
紅狗立刻回應,本遊戲沒有第二部,這個就當做劇情留白,讓玩家自己想象。
玩家們:……
玩家們:不敢想不敢想,細思恐極好吧!最後美好結局難道是世界毀滅嗎?!
...........
《寂靜紅蝶》引發的輿論還在持續,這個遊戲以“玩的時候不恐怖,細思越來越恐怖”著稱,最後在各大媒體恐怖遊戲排行榜上節節上升,居然力壓各大全息遊戲排到了前三,甚至佔領了第一。
這讓人們非常好奇。隔著電腦螢幕,這遊戲怎麼能比代入感極強的全息遊戲還恐怖?然後“心理恐怖遊戲”的概念逐漸傳播開來,這種“心靈暗示”的方式,讓遊戲廠家們和愛好者們津津樂道,也引起了一些人的害怕和擔憂。
眼見著這討論越來越離譜,開始朝向“如果有人在全息遊戲中植入心理暗示殺人該怎麼辦”發展,蕭枸不得不出來接受專訪。
蕭枸在記者提問製作這樣一款恐怖遊戲的原因的時候,他面帶憂國憂民的愁容,鄭重道:“我的目的,就是為了引發人們的深思和討論。”
“眾所周知,技術的革新帶來的不僅僅是美好,也有災難。遊戲全息技術也是這樣。”
“我想大家肯定聽過一個故事。有個研究組織將一個死刑犯眼睛蒙上綁在椅子上,切割了他的手腕,讓他聽著自己血『液』流出的滴答聲。一夜之後,那個死刑犯死了,然而他的手腕早就沒流血了。這種事無論是否真實,但科學研究已經證明,大腦十分神奇,人們是真的會被自己嚇死。而且並不是身體有問題,比如高血壓心臟病等患者才會被嚇死。一個健康的人也會被嚇死。”
“現實中遇到這種驚嚇情況很少見。但全息遊戲會將人們現實中不會遇到的可怕景象復原。”
“為此,社會當然也進行了相應的保護措施。比如全息裝置都配備有緊急裝置,只要檢測到玩家心跳頻率波動過大,就會自動斷開遊戲。如果玩家自己覺得不對勁,不但可以立刻中止遊戲還能在遊戲中直接聯絡120。”
“目前市面上的恐怖遊戲都沒有出現過問題。因為在玩家們的驚嚇值達到一定地步的時候,遊戲會自動斷開,玩家會從‘噩夢’中驚醒。這種驚醒會讓玩家瞬間從虛假中回過神來,不會對自己現實生活造成影響。”
“可是有些恐怖不是人們立刻就能回過神來的。我製作的心理恐怖遊戲就是這樣。寂靜嶺三層空間,用空曠、黑暗、『迷』霧、誇張的『色』彩引發玩家的恐懼,普通的怨靈、扭曲的怨靈和最可怕的怪物層層遞進,再加上充滿謎團的劇情和……不怎麼美好的結局。這些會給玩家們留下心理暗示,留下恐怖的種子。之後他們只要看到類似的場景,就會回憶起這種『毛』骨悚然的感覺。但是在剛面對的時候,他們並不會感覺害怕。”
“這種恐懼要怎麼防備?我們要怎麼保護玩家的安全?”
作者有話要說: 感謝夏の目扔了2個地雷
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少林方丈大師扔了1個地雷和所有訂閱、留言的朋友們。下一章繼續聽狗子胡扯。
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