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的競爭對手。他們需要的只是能賺取更多的錢。遊戲行業如何發展,電子競技未來如何,在商人眼中都是無所謂的。
……
“但是在我們眼中,不是無所謂的。”遊管委的人找到蕭枸,“國家會幫你們宣傳。決賽的場地已經給你們申請下來,就在奧運場館中舉行,給你們省了場地租用費。有企業已經提供了贊助意向,具體的商業合作你們自己談。而且我們已經和華視談妥,決賽會在衛視上進行直播。如果這次聯賽成功,或許整個聯賽,衛視都會直接轉播。這是我們華國舉辦的第一項紮根於華國的電子競技盛事,預祝我們成功。”
蕭枸感受到了上面的殷殷期盼,十分激動。他覺得成功的可能『性』更大了。為此,他一頭扎進特殊賽場的製作中,力爭讓觀眾們看到一場特效爆炸的比賽。
紅狗核算成本之後,發現虛擬賽場的製作成本,比靈戰三個版本製作成本加在一起還貴。不過有了商業贊助,再加上虛擬賽事門票預售的盛況,這個成本也不算什麼。
許多業內人士看到這次靈戰聯賽參賽隊伍的數量,和門票預售的盛況,有些不能理解。以前的電子競賽都可以直接免費在網路上看直播,現在還要付費觀看,觀眾們為什麼會買賬?還是說,他們只是又因為“情懷”這種東西支援紅狗?如果只是這樣,那麼下一次聯賽,肯定就沒有這麼多人買門票了吧?
業內還在繼續質疑,玩家們則情緒持續高漲。在這種強烈的反差中,靈戰聯賽的淘汰賽開始進行。這次靈戰聯賽,全球一共有九十多支電競隊伍參加淘汰賽。除了原來就有的電競俱樂部全部報名之外,三分之一的電競隊伍都是剛申請建立的。雖然建立電競隊伍需要有當地官方部門驗收的俱樂部背景,每個國家官方部門對俱樂部成立的要求都不一樣,但至少都需要一定條件的,不是哪個玩家心血來『潮』就可以自行加入。
而且遊戲參賽人員id卡是需要購買定製的,如果俱樂部只是抱著玩一玩的心思,那肯定是會虧錢。
在淘汰賽開始的時候,靈戰玩家線上人數空前高漲,許多隻是抱著“玩玩”心思的休閒玩家現在瘋狂上段,想和職業玩家來一個“不期而遇”。進入淘汰賽的職業隊伍的面板都是特別定製,玩家一看就知道了。職業隊伍的選手技術可能更好,但玩家能用的器靈和道具更多,而且也不是有不參加聯賽的靈戰大神渾水『摸』魚,甚至許多職業隊伍的選手也會用普通賬號打練習賽,並且,職業隊伍還可能遇上其他職業隊伍,因此紅狗公佈的勝率時,沒有一個職業隊伍能達到百分之百優勝。
玩家們覺得能幹翻職業隊伍,能在他們淘汰賽的路上添堵真是太爽了。每次他們拍到職業隊伍之後,立刻就會錄屏直播,於是各大俱樂部不得不讓職業選手們在淘汰賽打非職業隊伍的時候拿出十二分的演技,不然經過這麼多場比賽,他們的套路完全被『摸』透了。還好紅狗沒有喪心病狂到讓必須讓主力隊伍上。一般一個俱樂部都有一隊二隊替補隊,只是打普通排位,基本都讓主力隊伍休息,只有等排到其他主力隊的時候,或者自己勝率有點晚危險的時候再讓主力隊伍上。這其中要怎麼權衡,就要看俱樂部自己權衡了。
俱樂部感覺腦殼痛。現在電競比賽,也不能不要慫就是莽,還得看策略,甚至打心理戰術了嗎?這次靈戰聯賽還真是麻煩啊。
不過麻煩歸麻煩,觀眾們圍觀得很高興,俱樂部自己動腦子也動得很高興。對觀眾們而言,這算是靈戰聯賽提前預熱,而且還是自己充當boss的預熱,參與感滿滿的,超級開心;對於俱樂部而言,動腦子的比賽,才會讓人更有成就感,贏了之後,才會更高興。
本來很多業內人士認為這種淘汰賽實在是胡鬧,三個月三百場比賽似乎也沒什麼意思。但實際效果讓他們跌破眼鏡。無論是玩家還是電競選手,都非常滿意這次淘汰賽。電競選手認為趣味『性』和公正『性』都很高,而且還讓他們的訓練也不那麼枯燥了。除了基礎練習之外,老是隊友之間自己磨練,哪有實戰有意思?如果不是怕自己的套路被人『摸』清,他們覺得三百場還少了。一場比賽,快一點幾分鐘,慢一點也就一兩個小時,而且消極避戰還會被系統直接判定失敗。他們一天不可能只打十場比賽。
玩家的感覺,之前已經說了。他們能自己參與這種淘汰賽,當然認為這淘汰賽實在是太公平,這也算是自己選出來的隊伍吧?而且和職業隊打,雖敗猶榮,如果能讓他們翻車,夠他們吹好一陣子。
業內唱衰的人有點臉疼了。難道紅狗這次真的又要成功?