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喬宏戳了戳蕭枸的腮幫子:“正因為發展得好,所以會持續缺人。”

因為你想幹的事太多了。喬宏寵溺的想。

............

紅狗討論過蕭枸的概念稿之後,就開始在紅狗旗下各遊戲工作室抽掉人員,組建一個應對新遊戲的專案組。這是紅狗特有的運作方式。新的遊戲工作室創立之後,蕭枸會分部分老員工去新的遊戲工作室。他手下的一般是新入職的員工。不過當他要做大專案的時候,會從各大遊戲工作室抽人,對被抽選的員工而言,這是培訓也是機遇,沒有人會不想去。甚至有時候工作室的負責人覺得最近沒什麼靈感,都會主動請纓給蕭枸幹活。

每次給蕭枸幹活之後,他們就會有新的靈感。

所以紅狗的各工作室可以說是各個專案組,實際上仍舊是一體,互相之間人員經常短暫流動。

侯銳看到紅狗的企業氛圍之後,心裡十分羨慕。不過羨慕之後他又挺直了腰板,現在他也是紅狗的一員。

侯銳的鏡花緣手遊專案已經到了尾聲,他現在總算知道紅狗為什麼這麼牛,不經過封測內測就直接開始公測。他現在對自己的手遊也很有信心,覺得bug幾乎是沒有的。他唯一沒有多少信心的只有遊戲玩法。

不過蕭枸提醒他,如果他自己腦海裡沒有一個清晰的想法,而是跟著封測內測,玩家說什麼意見就改什麼,這個遊戲反而會變成垃圾。

遊戲和其他文藝創作作品一樣,設計者肯定心裡先要有一個大框架,有一個確定的玩法,要確定整個遊戲的基調,才能保證這個遊戲在後續的更新改進中不會“散架”,鏡花緣並非一個撈一筆就跑的企劃,蕭枸希望鏡花緣能成為紅狗主要手遊品牌之一,所以侯銳必須先把所有大體框架定下來。

“只有垃圾遊戲,才會封測一種玩法,內測一種玩法,公測又是一種玩法。”蕭枸道,“卡面可以改,技能可以微調,甚至劇情都可以改進,但連玩法都變了,只能說明設計者自己腦子都是糊塗的,他自己都不知道自己要做什麼遊戲。”

而市面上許多遊戲公司就是這樣,什麼遊戲火了就跟風什麼樣的玩法。但他們什麼樣的玩法都想跟風一下,自己都不知道自己要搞個什麼遊戲。最後遊戲大機率是撈一筆就跑。

侯銳陷入沉思,不再急著發售,而是靜下心來繼續雕琢這個遊戲。

他想他明白紅狗為什麼被稱作良心了。無論是蕭枸還是紅狗旗下其他工作室的設計者,他們所做的遊戲都是自己覺得好玩的遊戲,而不是為了迎合市場的遊戲。而他們自己覺得好玩了,不知不覺就迎合了市場了。為了讓遊戲設計者自己覺得好玩,哪怕是一個被業內評價為“賺快錢”的手遊,紅狗也偏向於精雕細琢,成品自然超出市場預期。

至於為什麼紅狗精雕細琢,還能製作這麼快,那是因為技術原因啊。侯銳看著自己電腦中的遊戲設計軟體圖示,跟看夢中情人似的。

有了這個遊戲設計軟體,他只需要發揮自己的創意,而不用太擔心其他的,有這種好事,他覺得紅狗是來對了。

……

民風淳樸哥譚市還在秘密製作中,作為一款大型全息遊戲,它的製作速度肯定不會太快。在哥譚市出現之前,遊戲王的動畫開始播放預告,鏡花緣手遊預定了公測時間,靈戰聯賽也進入了尾聲。

紅狗又要做動畫這種事,玩家們持期待態度。看著紅狗在不務正業上越走越遠,玩家們喜聞樂見,希望紅狗繼續跨界。什麼優質的動畫和影視劇可以再來很多套,聽說洪荒電視劇也立項了?

而鏡花緣手遊公測的事,玩家們則調侃和感慨各佔一半。哎喲我的侯總唉,你進入紅狗之後,也跟紅狗那群人學壞了。這就直接公測了嗎?限號封測呢?刪檔內測呢?都不見了嗎?侯總你膨脹得不像話了呢。

等等,為什麼鏡花緣主創名單和人設名單中有兩個眼熟的名字?這領頭的是侯總沒錯,可那一大堆製作者名單中,為什麼混進了蕭枸的名字?玩家們『揉』了一下眼睛,數了一下這主創名單,除了侯總帶去的人,還真的多了一個蕭枸!

那麼那個混在人設中,還不當美術監督,而是跑去當一個普通小美術人員的的確就是喬大神了。

玩家們囧tz,這兩口子是搞啥?老總不想當了,跑去給侯總打下手?你們兩的名字掛在製作者名單中不覺得搞笑嗎?你們好歹混個領導啊,監督又不是隻能掛一個人的名字。

紅狗遊戲和鏡花緣官博不得不出來解釋,這是蕭總要

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