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弟,我忍!

雖然王巡直接溜去玩遊戲了,蕭枸還是很配合這次採訪。記者也不會問什麼難回答的問題。

記者:“蕭總,這次遊戲的核心玩法就是讓玩家自己建造嗎?這是模擬經營遊戲嗎?”

蕭枸:“不是模擬經營,確切來說,這應該叫沙盒遊戲,或者叫開放式遊戲。”

記者:“您能詳細解釋一下開放式遊戲這個概念嗎?”

蕭枸:“可以。開放式遊戲,就是遊戲設計者並沒有強迫玩家走一條主線。以仙劍舉例,仙劍算是一款半線『性』rpg遊戲。雖然已經開啟的地圖可以重複進,但遊戲設計者規定了一條明確的主線,玩家必須要完成這條主線才能通關遊戲。”

“而之前大部分遊戲,雖然沒有比較優秀的主線劇情,但也算是線『性』遊戲。即玩家必須跟著遊戲設計者提供的路線走,不能自由行動自由探索。即使是單純打怪或者格鬥遊戲,遊戲設計者也已經規定死了打怪線路。那少的可憐的劇情,也沒有讓你可以自由發揮的地方。”

“開放式遊戲,主線劇情可能有,但不是遊戲最重要的部分。主線劇情和支線劇情都是讓玩家瞭解這個遊戲世界觀的途徑,玩家可以在地圖內自由探索,自己決定做什麼。”

“兩者遊戲都有各自的優劣勢。前者雖然不自由,但是遊戲目的『性』很強,玩家知道玩什麼,興趣可能會更高一些;後者雖然可玩『性』似乎更大一點,玩家的自由行更強,但對於許多玩家而言,你不規定他做什麼,他上線就不知道做什麼。所以遊戲型別是其次的,關鍵看遊戲設計者如何設計。”

“洪荒就是一款開放式沙盒遊戲。它的玩法除了預告中透『露』的那些的之外……”蕭枸狡黠的笑了笑,道,“除了創世神系統,遊戲裡還有許多玩家自行『摸』索的地方。這並不是一款讓你建造房子躲避怪物的遊戲。不同的玩家,會把這個遊戲完成不同的型別。具體的,等遊戲發售了就知道了。”

“我很期待玩家們能玩出什麼花樣,我相信大家的創造力是無窮的。”蕭枸總結。

記者:“聽蕭總這麼說,我更加期待這個遊戲了。網路上玩家們評價,這款遊戲或許可以讓玩家在遊戲中設計遊戲,蕭總也是這麼認為嗎?”

蕭枸:“當然,這就是我設計這一款遊戲的初衷。以後我們還會開放功能,讓玩家可以售賣自己的設計模板,預告中我拿著的圖紙就是設計模板。而且自己的世界也會開放觀光功能。具體的等玩家們玩了這款遊戲就知道了。推動遊戲業的發展,也是我們遊戲工作者的責任。”

記者並不是特別喜歡玩遊戲,在按照預定的劇本問完問題之後,她就很禮貌的結束了採訪,扔下了沉『迷』遊戲不願離開王巡,離開了紅狗。

報道一出,玩家們興奮之餘又有些鬱悶。記者的問題雖然也算關鍵,但是點到即止,並沒有追問下去。

蕭枸明顯話中有話,多問幾句會死啊!你一點都不瞭解蕭枸的風格!他肯定也等著你追問!而且最重要的是,你沒有問遊戲什麼時候發行!這個最重要的問題你沒有問!

記者並非是忘記了這件事,只是根據她以前採訪的經驗,遊戲廠商是不會在被採訪的時候透『露』重要訊息的。既然問了肯定會被打哈哈過去,不如不問,還給遊戲廠商留下個好印象,下次繼續合作。

不過蕭枸並沒有讓玩家們久等。在這則採訪刊登的時候,他也在官網上開啟了遊戲發售倒計時。如許多玩家猜測的一樣,洪荒的發售時間仍舊是一個月之後。這次遊戲發售紅狗也做了投票,讓海外玩家選擇代理或是直營。海外玩家玩靈戰玩的美滋滋,連以前宣佈紅狗伺服器絕對會出問題的玩家也忍不住跟著華國玩家學了句“真香”,根據最終投票結果,紅狗宣佈洪荒全球同步發售。為了避開下載高峰期,遊戲將提前半個月開始預售下載。

玩家們笑稱,紅狗這是不在乎首日銷量這個榜單了。

洪荒的預告的海外字幕版自然也早就在推書上傳開了。海外玩家同樣很期待。

雖然這次背景仍舊是華國神話,但遊戲透『露』,玩家可以自己製造新種族。他們懷疑,自己想捏個什麼天使精靈亡靈之類完全沒有問題。很多海外玩家宣稱,這種動手能力極強的遊戲才是他們的強項,華國人只是pk比較強,這種考驗創造力的遊戲比不過他們。

他們會說這句話也是有原因的。靈戰全球開測,並沒有把海外玩家隔離起來。雖然增加了新的伺服器,但是遊戲程序都是一樣的,只是開啟了新人速成活

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