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搭配有耳塞和手環,這些都是遊戲機重要組成部分。全套售價,系統給予的是3000華幣左右。

接下來的系統任務,就是設計一款半虛擬現實遊戲裝置獨佔的遊戲。

蕭枸猜測,接下來的任務肯定和這款半虛擬現實遊戲裝置相關,接下來的任務可能有售賣多少款這樣的裝置,以及這種裝置獨佔的遊戲線上人數或者銷售額多少之類。

要推廣一個別人從未見過的遊戲裝置很有挑戰難度,不過蕭枸很有信心。

前世大多數遊戲都是主機獨佔,也沒見玩家少買。只要遊戲有意思,3000塊只是小數目,也就是一個配置一般的智慧手機的價格。他前世配一套ps4加虛擬遊戲裝置,花費至少得上萬。

他看了設計圖紙,這個裝置的外觀時髦度很高,如果它搭載的裝置獨佔遊戲好玩,暢銷不是難事。

至於這種裝置的設計,就更不是難事了。前世的桌遊,全部可以設計成半虛擬現實的遊戲,比如卡牌類的《遊戲王》、《萬智牌》、《爐石傳說》、《三國殺》等。

精靈寶可夢這種類似寵物養成和戰鬥的遊戲也不錯。蕭枸本來就準備把寶可夢做成全息遊戲,現在做一款純粹寵物養成和對戰的遊戲也是可以的。兩種並不衝突。不過蕭枸準備把全息版本的寶可夢做出來之後,玩家們才有熱情在“現實中”也養幾隻寶可夢陪著自己。

所以蕭枸現在想設計的半虛擬現實遊戲,是卡牌類的遊戲《爐石傳說》。

《爐石傳說》是基於魔獸世界觀的一個卡牌對抗遊戲。在蕭枸過勞死之前,它的線上人數早已經過億,算得上是現象級卡牌類遊戲,也被列為電競專案之一。雖然養豬場代理的國服伺服器爛到令人髮指,爐石傳說的國服玩的人仍舊許多。《爐石傳說》新手很容易上手,不知道魔獸世界觀的人也能玩得津津有味,雖然仍舊逃不開一代更新一代神,世世代代削xx的策劃惡趣味,但其策略『性』可玩『性』的確算得上是卡牌類遊戲頂尖之一。

其實受眾很廣的卡牌類遊戲還有許多,比如曾經是蕭枸童年,現在在國外也很火的《遊戲王》;卡牌被認為最保值,新人入坑難度較高,但圈子凝聚力很高的最早集換式卡牌遊戲《萬智牌》;火遍他前世整個華國的《三國殺》……這些都是很不錯的卡牌類遊戲,也都會很受歡迎。蕭枸想率先開發《爐石傳說》,是因為魔獸世界這個大的世界觀下,他還會做新遊戲。

在暖暖的穿越副本中,玩家們已經知道了魔獸世界一些基本大事和人物,對這個世界比較好奇。有許多玩家都猜測,暖暖的穿越副本最終肯定會被做成遊戲,仙劍也算是證據。玩家對魔獸世界並不陌生,這樣《爐石傳說》就比較好推廣。而《爐石傳說》紅火之後,又能為以後的《魔獸世界》預熱,讓大家更加期待《魔獸世界》變成大型全息遊戲。

綜合考慮,蕭枸決定最先做《爐石傳說》。

當然,除了上面那些,蕭枸也是有私心的。他《爐石傳說》剛氪金買了預售卡包,還沒來得及開就過勞死,這讓他心裡執念有點深,想要在這個世界開卡包開個爽。

蕭枸興致勃勃開始設計《爐石傳說》的概念稿,他已經把艾澤拉斯星球的劇情任務細節忘記得差不多了,又沒有抽到相關的遊戲模組,只能自己重新憑藉記憶組合。至於人物模型,這些就交給喬宏吧。就算他抽到了魔獸世界相關的遊戲模組,喬宏也絕對不會同意他用魔獸世界那些模型,因為不符合喬宏的審美。

看著蕭枸又全心投入工作中,喬宏有一丁點的生氣。

好不容易清閒一點了,他正在計劃著和蕭枸去哪單獨旅遊,增進一下感情,結果這傢伙二話不說又把自己關進了工作室。

喬宏終於理解了他的一些長輩和朋友對他找了一個理工科程式設計師男朋友後善意的嘲笑。

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