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這時候, 紅狗樂園關於對不文明顧客的管理條例還被一群人調侃,不過大多數的人還是對其持以讚揚的態度。無論最後管理是否有效, 它至少進行了正面的引導。

紅狗樂園的工作, 蕭枸參與了最初的決策之後,就全部交給了其他人,自己安心做遊戲。

塞爾達框架裡的東西, 紅狗其他遊戲裡已經嘗試過,現在只是要將其統合起來,並且做的更細緻更深入。說起來容易, 做起來, 就算只是水磨工夫, 工作量也是極其驚人了。

其實紅狗的工作也不需要太趕,慢慢來也成。只是紅狗已經習慣了馬力全開,倒是不知道怎麼偷懶了。而且著手做之後,這群人發現,工作其實不難, 只是量比較大。在工作的時候, 他們覺得時間一晃就過去了,完全沒有意識到花了那麼多時間。

在紅狗遊戲的員工們這一番加班加到時間感知模糊的努力下,塞爾達成品出來的時候, 他們都有一種恍然的感覺。對於紅狗而言, 很久沒有這麼努力的加班了。上一次加班,是什麼時候?好像也沒多久前?為什麼會有一種恍若隔世的感覺?

紅狗遊戲的員工們陷入沉思。難道自己是被虐出病來了?

不管紅狗員工們怎麼加班加到懷疑自己換了某種精神疾病,初步的成品終於出來了, 接下來就是測試、修改bug和打磨。蕭枸也終於騰出手來休息……不對,幫喬宏處理事。

為了讓他安心做遊戲,喬宏獨攬公務,現在比他還忙。蕭枸雖然對於做遊戲之外的事都有些頭疼——這個頭疼並不是處理不來,只是不喜歡。喬宏又比較縱容他,再加上做遊戲才是這個公司的根基,也就由他去了。現在蕭枸閒了下來,就算喬宏不說,他也會心疼喬宏,攬一些不喜歡的應酬之類的事。

侯銳倒想繼續跟著挑bug的測試組魂,也被蕭枸拎去做其他事了。笑話,他都忙去了,哪能讓侯銳繼續偷懶?

老侯:並沒有偷懶……算了。

……

遊戲進入內部測試之後,因為邀請了一些合作的比較好的遊戲主播進行幫忙,所以一些訊息洩『露』了出去。根據保密協議,這些遊戲主播沒有洩『露』實質內容,只說這個遊戲已經進入測試環節了。

按照紅狗以前的速度,進入測試環節之後,立刻就會發第一次預告;在第二個月,會發第二個預告;再過一個月,就可以上架銷售了。所以紅狗玩家們開始天天催紅狗上游戲預告,遊戲預告就是定心丸。

蕭枸一拍腦袋:“等等,這次我們沒發預告?”

紅狗員工們齊齊搖頭。

蕭枸:“我沒佈置這項工作?”

紅狗員工們繼續齊齊搖頭。

蕭枸:“……啊,忘記了。那麼誰來做一個?”

紅狗員工們你看看我,我看看你。

喬宏無奈道:“直接安排工作,耍什麼寶。”

“我只是活躍一下氣氛。看著大家挺緊張的,有什麼可緊張的,我都不緊張。”蕭枸嘀咕了幾句,還是人人真正安排了工作。

預告就偷懶一點,隨便弄點似是而非的畫面,再加一點遊戲實景拍攝的打鬥場面就成。

紅狗的遊戲預告一直做的很隨意,有的手遊預告做的跟cg大片似的,有的遊戲大作——比如現在的塞爾達,就是擷取一點遊戲實景畫面,隨便糊弄一下,告訴大家,我已經發預告了,遊戲快銷售了,就成了。

紅狗在預告上如此隨『性』,玩家們早就習慣了。最開始的時候還會吐槽一下,現在讓紅狗趕緊上預告通知一聲就成了。

蕭枸曾經開玩笑,既然大家對遊戲預告這麼沒要求,那麼以後預告乾脆採取文字方式好了,還節省了做預告的時間和費用。雖然玩家們心裡的確是不介意,還是把蕭枸噴成了一條狗——紅狗又不差錢,你至於連預告都省嗎?作為一個遊戲大作,連個預告動畫都沒有,你不覺得虧待嗎?

蕭枸:我不覺得。

蕭枸不覺得,但不代表紅狗其他人不覺得。所以遊戲預告動畫還是不能省的,就算製作過程敷衍一點,但成品還是不錯的。

塞爾達第一期預告沒講什麼實質內容,就是給玩家們看了一下畫面。紅狗遊戲的畫面從一開始就站在遊戲行業的第一梯隊,現在差不多是最頂尖的一批了,這次也不例外。雖然整個遊戲的畫風和口袋妖怪差不多,都是水彩童話風,但連每一根草都用了髮絲飛揚般的特效,看上去十分順滑『逼』真,讓人忍不住想去擼兩把。

至於戰鬥系統

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