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蕭枸這麼說是有原因的, 因為他接下來要做塞爾達了。

說是塞爾達,蕭枸只是借塞爾達之荒野之息的遊戲概念, 自己做一個“勇者鬥惡龍”的遊戲。

塞爾達初代就是開放世界, 不過那時候因為技術限制,開放世界的表現力並不算太強。不過這個遊戲仍舊十分賣座,讓老任將其變成了一個系列遊戲。

塞爾達之時之笛將初代的開放變成了線**, 並改進了其3d技術。那時候的3d遊戲技術正好適合線**,這個遊戲開創式的玩法讓其大受好評,時之笛更是在各大媒體拿到了幾乎全滿分的好成績。

塞爾達後幾代遊戲延續了線**的玩法, 雖然評價不錯, 但老任不是坐吃老本的人。在荒野之息中, 老任見遊戲技術已經成熟,便讓塞爾達迴歸初代的開放世界的概念,並將其的“開放”發揚光大。在荒野之息中,你可以沒事做就隨便『亂』飛(然後遇到空氣牆),沒事做就放火燒草堆(怎麼燒也燒不完), 沒事做就做美食(完全忘記了公主)……作為一個已經失憶, 前塵盡忘的勇士,你的主線就是一位老人告訴你你該去救公主,至於你相信不相信, 救不救, 那是你自己的事。

玩家們十分喜歡這個自由自在的世界,媒體們也給了荒野之息很高的評分。雖然荒野之息最終的評分沒有超過時之笛,但這並不代表荒野之息不如時之笛, 只是時之笛在當年,的確具有跨時代的意義。

正是因為知道另一個世界的遊戲發展是,蕭枸更清楚的認識到,另一個世界的高分遊戲拿到這個世界不一定暢銷,因為一個時代的高分遊戲一定有屬於那個時代和社會的烙印,換一個地方甚至換一個時間,它都不一定有當時的震撼。所謂時代和英雄相互造就,就是這個道理。

口袋妖怪讓這個世界的玩家們喜歡上了水彩卡通風的全息世界;鏡花緣讓玩家們知道了化學引擎;人類一敗塗地讓玩家們把物理引擎玩出了一朵花;怪物獵人和黑魂讓玩家們知道了動作冒險遊戲的花式『操』作……蕭枸認為,現在是荒野之息型別的遊戲出現的最好的時機。

在這個荒野之息中,蕭枸將投入目前紅狗最強的遊戲技術,儘可能的將這個世界無限趨近於遊戲中的真實——遊戲中的真實不等於現實中的真實,遊戲中的真實既是指在遊戲的世界觀內,給玩家的真實感,玩家們會將這個世界當做真實的世界。

即使紅狗遊戲技術開了掛,蕭枸在完成任務以及抽獎的過程中還在不斷強化這個掛,但對於紅狗而言,要將荒野之息做成蕭枸計劃中的那個樣子,也得全公司集體加班到吐血——蕭枸要求荒野之息每一棵樹都是可以砍的,每一叢草都是可以燒的,每一隻動物——昆蟲也算,都是可以抓的。紅狗遊戲的員工先是滿頭問號,然後滿頭感嘆號。當蕭枸要求水彩風格,圖畫素材全部要自己……蕭枸話還沒說完,喬宏先拍了桌子。蕭枸脖子一縮,眼神倔強,喬宏扶額坐下,美術組哭了。

喬老大,連你都不去拉住蕭老大,還有誰能阻止他?你不能就這麼忍了,作為蕭老大的御用畫師,我們累的時候你絕對比我們累的多啊!

喬宏:難得看到蕭枸這麼認真,在關於遊戲的事上,還是按照蕭枸的要求做吧。不就是加班嗎?無所畏懼,我喜歡畫畫。

喬宏倒是心平氣和了,紅狗員工們就欲哭無淚了。紅狗要搞個大專案,他們也很激動,但蕭總你是不是步子邁得太大了?我們一步一步的來不好嗎?為什麼現在就要一步到位?

蕭枸:我就是一步一步的來啊?之前做的遊戲不都是為了這個遊戲打基礎嗎?現在每個版塊的技術我們都已經在遊戲中實現了,現在是時候整合在一起了。

蕭枸思索著,他的系統主線任務大概要結束了,心心念唸的伺服器馬上就要到手,軍方和他們商量的伺服器技術民用合作也到了緊要關頭,到時候做個網遊是必須的。

網遊最重要的是什麼?那就是給人以彷彿穿越異世界的真實感。無限『逼』近真實的世界,再加上現實中的人營造的真實社交氛圍,這就是全世界『政府』想要的第二世界。

當這個第二世界,將會出現許多新的崗位,和新的經濟增長點。因為科技發展而造成的勞動密集型工作崗位大量減少的情況會在第二世界得到緩解甚至解決——現實中的人因為資本和智力等因素積攢的大量財力,肯定會用在第二世界中。他們在現實中就已經很牛『逼』,怎麼可能願意換一個世界就默默無聞?特別是那些平時被家裡養著,雖然不缺錢但是缺認同感和存在感的富n代,他們

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