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國全息和手遊氪金榜前三,全球氪金榜前十掛著,是紅狗遊戲重要的搖錢樹之一。比起九鼎系列對歷史的魔改,靈戰真的是玩遊戲學歷史,裡面的器靈現在已經涵蓋了全球大部分國家,對這些國家的歷史評價也十分公正客觀,如果是合理發揮想象,也會在劇情中註明。許多國家的玩家,在這個遊戲中找到了文化中的共鳴。
華國也算是透過這個遊戲輸出了自己重視歷史,重視祖先,重視傳承的價值觀,讓許多說“文物就是藝術品”的人明白了在華國人心中,“文物”就是“文物”,和藝術品沒多大關係。我們最看重的是文物背後蘊涵的文化訊息,希冀的是透過文物和祖先們對話交流,而不是傻乎乎稱讚一下“啊,好美”,然後把它當做個普通的裝飾品,甚至用現代的材料去“修復”“完美”它,讓它變得“更符合現代人的審美”。
打個比方,在擁有正確考古價值觀的人的眼中,最有意義的是記載了文字和類似符號的文物,比如散落的竹簡,比如腐壞的布帛,比如破碎的瓷片和金屬片等,如果只當文物是藝術品,那這些都是垃圾。
很多人不理解,但經過這個遊戲,他們理解了。當文物會說話,會表達自己的情感,會擁有自己的願望並願意因此集合在靈器師麾下廝殺的時候,他們明白了華國人的堅持。
當某一個斷了傳承的文明古國靈戰玩家聚會,幾個土豪大佬代表第一次遊戲聚會的所有玩家群體,將鉅額捐款捐給了本國考古協會和文教協會,希望國家能重視開發自己國家的歷史和傳統文化教育的時候,媒體們終於知道了,這個遊戲帶給大家的,並非簡單的互相捉對廝殺。他們也終於知道了,為何這個遊戲能經久不衰。
一個簡簡單單的競技類遊戲,背後隱藏著紅狗的願望和“野心”。這種文化輸出和價值觀輸出,卻並不讓人反感。因為它沒有讓你放棄自己學習別人,而是讓重視自己。
因為這次成功的價值觀輸出,紅狗在世界玩家中的口碑更好了。
四季遊戲工作室的人也非常非常喜歡這個遊戲,知道紅狗為了這個遊戲傾注了多少心血,更知道靈戰背後的“諮詢”團體有多麼強大,紅狗為了這些“諮詢”團體,花了多少錢和精力。
以前,靈戰背後只站著華國的文博機構,現在隨著靈戰走出了國門,走向了全球,以華國的文博機構牽頭,靈戰背後已經站著全球文博研究機構網路。他們透過這個遊戲,互通有無,都襲擊這個遊戲能讓更多的人喜愛人類文化中的瑰寶。在許多國家,靈戰都和當地文博機構合作推出了多款文博類綜藝節目,大受各國觀眾好評。
現在靈戰的更新工作仍舊是蕭枸主導,然後交給其他人做。現在蕭枸把靈戰掛在了任務面板上,決定把主導權交出去。蕭枸對靈戰的愛意很深厚,此次交出去,但定稿的仍舊是他,只是他不再開腦洞,只是驗收成果了。現在四季接了這個工作,蕭枸笑道:“老侯啊,你帶來的小朋友們志氣很足啊。”
侯銳道:“這群小朋友年紀比你大。不過他們的志氣是很足,我都沒想到他們敢直接向靈戰動手。靈戰的意義可不一般。不過靈戰和鏡花緣的確有很多共通之處。為了做好鏡花緣,設計各國風俗文化,肯定不能只靠山海經和腦洞,將各國風俗和歷史放入鏡花緣的世界,真實和虛幻相結合,才能做出更好的遊戲吧。不看其他,只說這個,靈戰的確是最合適的。”
蕭枸點頭:“我也這麼覺得。靈戰所描述的歷史背景需要儘可能的真實,在真實的基礎上新增一些小小的浪漫的幻想;鏡花緣則是儘可能的虛幻,在虛幻的基礎上,新增一點真實的影子。兩者看似不同,又相輔相成,做好一個遊戲,對另一個遊戲的幫助也很大。”
侯銳心裡嘆氣。就憑著蕭枸這席話,讓他一個人做這兩個遊戲,說不定都比把整個四季工作室綁在一起厲害。不過蕭枸眼睛永遠看著前方,在他準備停歇之前,曾經的輝煌他是看不上眼的。續作再好,蕭枸滿足自己新的腦洞之前,都不會去碰。
這便宜了紅狗麾下其他遊戲工作室,他們只要才在蕭枸的肩膀上,就能成為一個遊戲的甚至名留遊戲歷史的遊戲工作室。唯一比較難過的,大概只有玩家了。續作就算再優秀,情懷加分是不一樣的。蕭枸做的,和蕭枸指揮其他人做的遊戲能一樣嗎?他們還是希望,自己鍾情的遊戲能留住蕭枸,讓蕭枸一直為這個遊戲發光發熱才好。
可惜他們的願望註定要落空,因為蕭枸是個腦洞星人。比起讓玩家們開心,他更希望讓自己開心。
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