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直在抨擊怪物獵人是違反動保法的,那些小怪獸們太可憐了,我們為什麼要打打殺殺。沒有買賣就沒有殺害,剝人家的素材去做房子做衣服填飽肚子,實在是太邪惡了,我的主啊,我們要懲罰他們。我們一定要抵制紅狗這款遊戲。
後來怪物獵人顯示,似乎這些怪物沒死之後,他們彈冠相慶,彷彿這是自己的功勞讓怪物獵人“改變”了似的——玩家們笑哭,人家的遊戲一開始就沒做更改好吧?
當玩家們表演花式虐這群有著人工智障的小怪獸們的時候,他們又開始跳出來鬧了——虐待比殺害更加殘忍,紅狗喪心病狂反人類!
紅狗表示不是很想理你,並開始裝死。玩家們則開始了花樣嘲諷。
蕭枸並不想管這些莫名其妙的事,他只是想看著玩家們被有著人工智慧的歷戰怪們虐的如何。
“難度並沒有提高,只是趣味『性』提高了?”蕭枸嘆了口氣,“玩家們的技術不錯,耐心也不錯啊。我還以為他們追著人工智障屁股後面跑,打怪五分鐘,跑路半小時,會氣得摔手柄呢。”
“如果是用手柄玩的話,估計已經氣得摔手柄了。但在全息遊戲中,如實的模擬了現實狩獵的過程,四五十分鐘一局狩獵感覺剛好把。還有玩家說,還沒怎麼打就結束了。”侯銳老實道,“大家沉浸其中後,就沒當這個是遊戲了。”
他真的很敬佩蕭枸,把現實中的打獵放到全息遊戲中,也能吸引這麼多人,他之前是沒想到的。不過轉念一想,現實中能去打獵的人不多,除非是某些還保留著原始部落傳統的地方,沒有動物保護法,無論是國內國外,去合法打獵的人肯定都有錢有閒。顯然現實中可沒有那麼多有錢有閒的人。玩家們在全息世界中體會打獵的快感,還不用擔心危險和勞累。
就算在現實世界中能打獵的人,估計也拒絕不了全息世界中這充滿幻想的打獵風格的誘『惑』吧。何況,在全息世界不但能打獵,還有一個部落的人稱呼你為英雄,整個部落的建設全靠你,這種成就感可比在現世世界中打獵棒多了。
雖然有些不和諧的聲音,市面上對這個遊戲的評價都很高。一個簡單的為了部落生存而打獵的遊戲,幾乎拋棄了劇情,玩家們仍舊可以玩得不亦樂乎。遊戲媒體們現在不想評價遊戲『性』和劇情『性』了——最開始強調劇情也是遊戲『性』的一部分的也是蕭枸,現在強調沒有劇情遊戲照舊可以很好玩的也是蕭枸,反正怎麼都是蕭枸,玩家們和遊戲廠商們就看著蕭枸先自己開闢了一條路,然後拐個彎又開著壓路機去開闢了另一條路,或者直接掉頭走老路。而他無論走哪條路,都走得一帆風順。遊戲媒體們只能說,遊戲型別不是最重要的,做遊戲的人才是最重要的。總而言之,蕭枸出品的遊戲就是好玩,有沒有劇情,劇情治癒還是致鬱,都好玩。
蕭枸:哈哈哈哈哈好玩就夠了。
媒體們嘆氣,腦海裡出現了蕭枸猖狂笑著的模樣。這傢伙就不能遭遇一點挫折嗎?真是令人嫉妒啊。
蕭枸若聽到這些人的吐槽,肯定氣不打一處。挫折?父母雙亡算不算挫折?腦袋開瓢算不算挫折?創業過程中各種人搗『亂』算不算挫折?不能因為最後否極泰來,就說他沒遭遇過挫折啊。
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歷戰普通怪給玩家們的感覺是,原本老老實實的電腦程式變成了滿地圖『亂』竄的二哈,他們看著這群歷戰怪跑來跑去,甚至有點不想打了,只想把這群可愛的“小”傢伙們捉回去當寵物——可惜捉回去就只能進競技場,不能圈養。咱們部落居民自己吃飯都成問題,還得去狩獵,哪有閒糧食給這群大胃王啊?
玩家們只要跑到野外去看那群歷戰普通怪們在原野中快樂的嬉戲,感覺比看動物園有趣多了。有些玩家放棄了狩獵,掛在樹枝上,看著幾位喜歡惹是生非,打不過也要惹是生非,尤其是西方特『色』的幾隻怪物,比如被玩家稱之為恐龍中的哈士奇的蠻顎龍和偉大的城管爆鱗龍,到處惹是生非,特別是蠻顎龍,誰也打不過,還非要湊上去。玩家們看著這群智障表演,一看就是五個小時,啥都沒幹。
玩家們:小怪獸版本的動物世界真好看.jpg。
玩家們完全沒把歷戰普通怪的難度當回事,古老種的難度要稍稍高一些,玩家們裝備好了,『摸』清楚規律了,基本上還是能過。他們現在非常期待古老種的歷戰版本了。不知道那群古老種有了歷戰版本是不是也會變得很逗比?那時候是不是能戲耍這些古老種?
現在的古老種,西方種族主要是古龍(蜥蜴)種,