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除了個人面板之外,系統還開啟了抽獎系統。抽獎貨幣為能量值。能量值則是蕭枸所上架的遊戲的收入、人氣、玩家在玩遊戲時的感情溢位等綜合評定,系統自動測算。

系統解釋,這個能量值,其實就是信仰值。金錢、人氣、情感這些其實都可以籠統的歸於信仰。

抽獎的東西,除了對應個人面板四項能力的技能點之外,還有資料模組獎勵。

實物獎勵有各種型別遊戲資料模組——就像是新手任務灌輸的資料模組一樣;遊戲相關的高科技資料模組——遊戲的革新很多時候得依賴科技,蕭枸對這個最感興趣;改善身體資料模組——大概是強身健體的丹『藥』之類的東西,還能給其他人用。

系統表示,抽獎的東西,任務獎勵也會贈送,並且貼心的公開了抽獎機率。技能點抽獎機率為5%,資料模組的抽獎機率為1%。只能十連抽,十連抽需要耗費點能量值。

蕭枸:那剩下的百分之九十四是什麼?

系統:謝謝惠顧。

蕭枸:……能不能別這麼坑?就算卡牌遊戲,好歹還有二星卡三星卡吧?你什麼都沒有嗎?!

系統:以後你所做的遊戲數量多了,能量值獲取很容易。

蕭枸沉默了。嗯,系統說的好有道理。但是前提是他得有幾百萬能量值。

現在他遊戲下載過百萬,能量值才五千多一點。雖然現在還沒得獎,廣告收益也還沒有到手,但是按照半月下載量過百萬的人氣也就五千多點能量值,看來這能量值也不好賺。

“算了,走一步算一步吧。”蕭枸道,“讓我看看主線任務是什麼……女『性』向休閒遊戲?!”

系統:探查到這個世界沒有女『性』向遊戲這個劃分,遊戲面向群體主要為男『性』玩家,即使女『性』玩家也會玩,但女『性』玩家對遊戲忽視女『性』群體多有微詞。女『性』玩家怨念巨大。

系統:主線任務更新中。第一個主線任務,請設計一款女『性』向休閒遊戲並上架,時限一個月。

蕭枸看完之後有點發愁。

當然,這不是說他不知道女『性』向遊戲怎麼做。前世他在入職培訓的時候,上過關於現在市場上各類比較紅火或者吸金的遊戲的介紹課。而且他入職的公司是個大公司,女『性』向遊戲也有做。只是,蕭枸在目前他所擁有的資源限制下,要做一個叫好又叫座的女『性』向遊戲並不容易。

即使系統這次沒有規定遊戲上架後的資料,但蕭枸一是不想剛做遊戲就砸了自己公司的招牌,二是他不確定系統接下來的任務會不會和這款遊戲的資料有關,他決不能草率行事。

系統限定了休閒遊戲,休閒遊戲就需要利用玩家的碎片時間,那麼肯定還是手遊更合適。

女『性』向遊戲最常見的就是戀愛向遊戲。優秀的劇本、立繪、聲優,是一款吸金的女『性』向遊戲所不可少的元素,至於遊戲『性』倒是其次了。

很多男『性』玩家完全不能理解,一款戰鬥都能跳過的遊戲,女『性』玩家能為了一張心儀的卡砸個幾千上萬毫不心疼,甚至在滿破對資料沒有決定『性』影響的前提下,為了“真愛”,一定要滿破——這類卡片遊戲,常見的滿破需要抽到6張相同的卡片。

如果這款女『性』向遊戲中擁有排位等元素,為了表現自己對角『色』的愛,許多玩家幾百上千石頭的碎,徹夜不眠的刷本攢積分,就為了在前排掛簽名表白自己所愛。

在蕭枸穿越前的世界,電子遊戲也曾經被認為是男『性』玩家的專屬,雖然有女『性』玩家,但是女『性』玩家比例佔重很小。

而當女『性』向遊戲興起的時候,遊戲廠商才發現,女『性』在遊戲中的氪金度和線下週邊購買力不比追求裝備強度的男『性』玩家差。

顯然,這個世界還沒有意識到這個問題。

蕭枸知道女『性』向遊戲這塊空白市場有多大潛力,也知道該如何製作女『性』向遊戲,甚至這種遊戲的程式門檻並不高。但是關鍵的問題是,他沒有足夠的錢來請畫師和聲優。

“錢啊錢……歸根結底還是沒錢。”蕭枸唉聲嘆氣。本來他想再做手機單機類小遊戲攢攢名氣和資金,但女『性』向遊戲如果只賣故事和劇情,雖然可能會獲得很高的評價,但是吸金力可不強。

而且雖然這個世界女『性』向遊戲還未進入主流市場,但類似於“圖畫故事”這種文字對話類遊戲已經出現了。他做類似的遊戲,進入市場後,大概也不會濺起太大水花。

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