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這說著說著,蕭枸又不掩飾自己的吝嗇了。他不但要在家裡吃飯,食材還要喬宏來買。

喬宏不但沒有鄙視蕭枸的吝嗇,甚至心裡還有點期待,大概他的『逼』格也被蕭枸帶得變低了吧。

很快,飯菜就依次被服務員端上來。分量不多不少,這麼多個菜,兩個成年男人還是能吃得飽。

蕭枸帶著取經的態度細細品味,不斷點頭:“這家餐廳能這麼貴,的確手藝不錯。”

喬宏擦了擦嘴,轉頭看向窗外,眼神不知怎麼有些『迷』離,有些悲傷:“景『色』也不錯。”

蕭枸見喬宏這樣子,就知道他在回憶家人。

蕭枸立刻轉移話題道:“對了,大喬,等這次手遊成功之後,我準備開發一款玩法和moba類似,但是比它更硬核的rts類遊戲。哦,rts的意思是即時戰略遊戲。我想有moba手遊打底,出一款競技『性』更強的即時戰略遊戲,玩家應該能接受。”

喬宏成功被蕭枸轉移了注意力:“硬核?多硬核?”

蕭枸介紹:“你玩過《靈器戰爭》了,rts的地圖和《靈器戰爭》差不多,不過《靈器戰爭》中玩家只需要『操』控自己的角『色』,而rts遊戲還要『操』控資源、建築群、兵種的元素……”

蕭枸現在所說的rts遊戲,在他前世的世界最有名的或許是《星際爭霸》和《魔獸爭霸》,特別是《星際爭霸》。雖然他過勞死的時候,《星際爭霸》已經涼了,但是一個遊戲火了那麼多年,並讓“電競”走向了世界舞臺,許多玩家高喊著“《星際爭霸》不會死”可不僅僅是情懷。

說起《星際爭霸》就繞不開電競和韓國。雖然歷史第一個正式電子遊戲比賽是1990年舉辦的任天堂世錦賽,但韓國在97年經濟危機之後將《星際爭霸》定為重點扶持專案,從而衍生出的電競產業,在二零零幾年的時候,相關產業鏈產值甚至超過了韓國作為支柱產業之一的汽車行業。

在遊戲界中有一句調侃,“《星際爭霸》拯救了韓國”就是說的這件事。雖然這句話當然是誇大了,但是也可以看出當初《星際爭霸》為韓國提供了多少就業崗位和產值。

這一款誕生於1998年的遊戲,最終還是被時代淘汰了,《星際爭霸二》也並未延續前作的口碑。但蕭枸那個世界rts遊戲已經得到極大發展,他可以糅合其他已經成功的rts遊戲,讓《星際爭霸》在異世界再次綻放光輝。

而且,這個世界已經開發出全息遊戲裝置,蕭枸甚至可以將《星際爭霸》移植進全息遊戲中,讓玩家們真正透過一把調兵遣將的影。

“rts遊戲對玩家的要求很高,可能玩家受眾不會太廣。所以我同時會將《靈器戰爭》移植到pc平臺上,以後應該也會移植到全息平臺。”蕭枸說著自己的打算。

喬宏立刻抓住了蕭枸話中的重點:“表演『性』?競技『性』?你想將他們發展成電子競技比賽?”

蕭枸點頭。

這個世界也已經有了電子競技比賽,不過因為遊戲玩法匱乏,所以遊戲的競技『性』和觀賞『性』並不高,電子競技比賽在這個世界,差不多是表演賽和宣傳賽的『性』質,並未被列為正規的體育專案。

喬宏靜靜的看了蕭枸一會兒,半晌後才道:“你的野心真大。”

蕭枸咧嘴笑道:“那是自然。我們遲早會舉辦自己的電子競技賽事,我可不打算讓這電子競技比賽變成表演賽或者宣傳賽。既然全世界有能力的『政府』都在扶持遊戲產業,那麼電子競技比賽變成主流體育賽事,也是理所當然的發展趨勢吧?”

“moba遊戲上手容易,或許可以成為參加人數最多的電競比賽;rts遊戲夠硬核,可能會成為業內最看重的高難賽事。我計劃中還有依託於半全息裝置的卡牌遊戲、第一人稱『射』擊遊戲等可以用於電競的遊戲……”

喬宏看著兩眼放光,越說越興奮的蕭枸,也忍不住被蕭枸的熱情所帶動。

蕭枸的確很激動,因為他的計劃是可行的,電競在這個世界的前景是光明的。

在蕭枸那個世界,與電競逐漸被各個國家承認為正軌體育專案的同時,電子競技卻進入了自己的冬天。

被稱為世界電競三大賽事之一的電子競技世界盃(eswc)創立於2003年,但在2006年-2008年就開始拖欠獲獎選手獎金,並於2008年宣告破產,即使現在幾經易手,它的經濟狀況仍舊不樂觀,選手被拖欠的獎金估計仍舊沒有著落;

同為電

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