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我兒子難道是個天才?”
“可能是因為玩遊戲的時候經常接觸,所以瞭解的比較多吧?如果這遊戲能讓孩子對歷史感興趣,也很不錯。”
……
能任由孩子玩遊戲的家長,要麼開明要麼放養。無論是開明的家長還是對孩子不關心的家長,看著自家孩子爆發出這麼強烈的學習熱情都還是很開心的。何況歷史還是高考會考的科目。
就算將來他們不考歷史,作為一個華國人,對華國本身的歷史和璀璨的文化感興趣,對家長們而言,也是一件應該鼓勵孩子們去做的事。
從博物館和紅狗負責人的口中得知這個訊息的記者,立刻對紅狗夏令營活動進行了專題採訪,並且詢問了孩子們在夏令營前自覺進行辛苦學習的原因。
當“靈戰最強小學生”的專題報道出現在網路上的時候,所有靈戰玩家都會心一笑,與有榮焉。
“可以可以,沒有給我們靈戰玩家丟臉。”
“不愧是最強小學生,的確素質也是最強的。”
“作為一個理工科學生,我也是因為靈戰開始關注華國古代歷史。”
“文物真的好美,等暑假了我也要去各大博物館看看我的紙片人的原型。”
“沒錯沒錯,博物館之旅一起走起!我今年暑假的旅行計劃也是去各大博物館看後宮!”
“為了可愛的瓷母,我已經去了故宮十幾次了。然而我瓷母的面板還是沒抽到,全靠兌換(扶額大哭.jpg)。”
“在瓷母面前抽瓷母面板嗎?那下次金烏限定面板出場的時候我是不是該去三星堆抽,沉思.jpg。”
“……金烏是金沙遺址的啊喂!和三星堆一點關係都沒有!忍不住@金沙遺址博物館@三星堆博物館。”
“哈哈哈哈哈哈,習慣了習慣了,就算蜀地人也經常搞混。金烏在錦城的金沙遺址,大立人在漢州的三星堆,搖錢樹在涪城博物館。”
“什麼!搖錢樹居然在我大涪城!我還以為在三星堆!這週末去看看。”
“qaq我查了一下,著名的東漢說唱俑和最大的青銅搖錢樹都在我涪城博物館,我居然不知道!我甚至不知道涪城還有個博物館!強烈建議在器靈簡介中把他們現在所在地也標註上啊!@靈器戰爭官博@紅狗遊戲@蕭枸”
“沒錯沒錯,標註上啊,這也方便我們去和器靈們說說話嘛。”
……
靈器戰爭官博:我們已經將大家的建議反饋給蕭總和喬總,相關內容將在近期更新。
玩家們歡呼!
每次靈器戰爭,不對,應該說每次紅狗的遊戲接受反饋的速度都十分快,如果他們決定接受玩家的意見,頂多一個星期就會將相關內容更新。雖然一般他們更新的都是很小的功能,但是就憑藉著這份心思和這效率,就讓玩家們大喊舒暢,並且能讓他們在各大手遊玩家面前揚眉吐氣。而紅狗遊戲也成為其他手遊運營方最不願意看到的字眼。
誰也不樂意老被玩家們比來比去,紅狗遊戲這種玩家口中的“別人的孩子”,真是讓他們十分難受。連好脾氣的夏夢老總侯銳都專門打電話給喬宏抱怨了一番,讓他們管一管玩家們。
喬宏一笑置之。
不過蕭枸倒是十分嘲諷的發了一條臉博,呼籲大家不要在其他遊戲和遊戲公司官博下刷紅狗遊戲,就像大家很討厭父母口中的“別人家的孩子”一樣,紅狗遊戲可不想被其他遊戲公司圍毆。
玩家們哈哈哈哈笑過之後,倒是收斂了許多。至少他們把“紅狗遊戲”換做“某小公司”了。
嗯,大進步。其他遊戲公司吐血。
的確有遊戲公司是真的不在乎玩家的體驗只想撈錢,但也不是所有遊戲公司都不願意最佳化系統,讓玩家有更好的遊戲體驗。只是公司人手有限,程式設計師就那麼多,他們承擔了維護伺服器的工作的同時,也要開發新遊戲,不能吃老本。如果遇上活動期間,光是維護伺服器就讓程式設計師加班加到吐血,更別說做其他事了。
而且,在已經執行的遊戲中加入新的程式,是需要除錯很久的。除錯之後直接上線,也要考慮bug。所謂牽一髮動全身,一個程式的新增,可能會引發一連串連鎖反應。為了儘可能維護遊戲程式的穩定,遊戲公司在自家遊戲中上線新功能,都需要慎之又慎。
誰像紅狗那樣,想上就上,程式設計師還閒得被拉去寫劇情?
雖然知道紅狗有厲害的核心技術,但遊戲公司顯然沒想到紅狗的“技術”能高到他們無法理解