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。3,版本名稱:俠影初現。
①全面開放技藝系統與相關關聯,詳細內容可在遊戲內檢視指引。
②大幅上調實戰經驗與武學經驗的獲得,武學經驗累積如果大於人物升級所需經驗值,玩家將無法提升等級。
③調整打坐與演武系統,個人因素將影響武學經驗的消耗速度與武學修煉進度。
④高階及高階以上武學增加個人領悟概念,將在一定程度上會影響武學修煉的速度與威力。
⑤微調死亡懲罰,被玩家殺死除了隨機扣除1%~3%實戰經驗外,還將額外損失15%裝備耐久度。死於非玩家單位,將有5小時重傷狀態,全屬性下降75%。
⑥最佳化畫面細節,調整NPC智慧設定。劇情玩家若是被相關劇情NPC察覺到不適之處,將會失去劇情身份,並且透過劇情身份獲得武學存在被廢除的可能性!已經完美完成劇情身份相關任務的玩家相關要求放低,但規則依然有效。
⑦更多細節變動,請在遊戲中體驗……
乍一看之下,改動的東西還真不少。不過餘楓知道只有第3、第4條是這次更新的核心所在。兩條內容都強調了個人因素,也就是個人的領悟之類的,都是很抽象的概念。
具體遊戲裡怎麼區分,怎麼體現餘楓現在還不知道,不過這次更新無疑加重了武俠元素。並且經驗上調也是一個不容忽視的改變,這與技藝系統的開放有著密不可分的關係。
現在遊戲中大部分人無疑還是把時間傾注在打怪練級上,現在武學經驗只要大於人物升級所需要的實戰經驗值,便不能升級,這等於是變相提醒玩家要勤練武功。同時解放玩家練級時間的改動,也是為了讓玩家有時間去玩正式開放的技藝系統。
至於劇情玩家的事情,其實一直以來也都是這樣設定的,遊戲不可能白給一群玩家便利,而劇情玩家最大的不足就是自由度。劇情玩家更像是角色扮演遊戲主角,必須要演好自己的角色,否則就是坑。
不過這個和餘楓關係不大,他已經是自由玩家了,只要在自己的劇情中不是表現得太離譜,就不會有問題。
登入遊戲後,餘楓騎馬回到了成都,又傳送到了洛陽。金不換說是今天早上他的兩名殺手會到洛陽,可是卻沒說在哪裡碰頭。餘楓沒辦法,考慮到從東門出發離是風雨坪最近的路線,就到東邊城門口等著了。
乘著等人的空閒時間,餘楓開啟了指引,打算先琢磨琢磨這個技藝系統究竟怎麼玩。
比之內測時的技藝系統,今天更新之後又增加了好幾種。
主要分為技與藝兩種。
技包括:縫紉、醫術、毒術、鐵匠、鑑定、釣魚、打獵、廚藝、種植、建造等。
藝包括:音律、弈術、書法、繪畫、花卉、茶道、飲酒、詩詞、易術等。
技藝系統中的技,並不是生活職業,但卻是生活職業學習就職的基礎。如此豐富的技藝系統,其實就是讓玩家選擇自己熟悉的或者感興趣的某一方面來發展。
比如縫紉可以就職裁縫一類生活職業、醫術可以成為郎中、藥師之類。總之就是這個武林要開始豐富多彩起來了,至於看上去有些繁瑣的設定能否獲得玩家的青睞,就需要時間來驗證了。
不久之後餘楓發現技藝之中的藝,似乎全部能關聯上逍遙谷的武學……真是不得了的發現啊,結合更新內容中提到的個人因素……
“這遊戲要玩死人嗎?”餘楓終於是明白了系統的惡意。
他終於是想通了那領悟力與個人因素是什麼,那其實就是指技藝中的藝!一般門派或者武功要求不高,只要掌握一兩項就行了,這也不難。
但逍遙谷竟然是要求全部掌握!不對,是要全部精通!琴棋書畫、飲詩花茶……這遊戲還能玩嗎?呵呵……餘楓要吐血了,不知道一向有才女之稱的慕如煙能不能HOLD住了。
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本來想說去我高考了,今天就不更新了的。但考慮到斷更是毒,會上癮的,我還是屁顛屁顛的來更新了。
已經25歲的我,卻依然有種成為高考狀元的夢,真是不容易啊……
好吧,其實是今天有朋自遠方來,還是跟女朋友組隊來,讓我帶著他們去玩……過程省略……回家後我仔細一琢磨,發現我今天唯一的收穫好像就是晚上吃飯時,我買單後給的發票,我靠!
第53章 簡直就是裝比犯
“參見玄公子。”餘楓還在糾結逍遙谷武學要求技藝全