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與到這個遊戲中的,包括遊戲者和旁觀者都是被透過某種方式篩選過後有特殊需求的人,他們把這個遊戲當成了一個專屬平臺來發洩自我,自然也不會深究這些,或者想舉報這個遊戲來個同歸於盡。
遊戲裡,玩家可以有兩種身份選擇——警察或者兇手,無論選擇哪一種身份,玩家間都是彼此對立。以至於遊戲程序中可能出現以下4種情況:
警察捉到兇手,警察勝出(正常追兇模式);兇手殺害警察,兇手勝出(反追兇模式);警察間找出對方臥底,剩餘一人時勝出(碟中諜模式);以及兇手間彼此殘殺,剩餘一人時勝出(狗咬狗模式)。
雖然遊戲並沒有規定雙方必須選擇什麼角色,但第2和第4種情況出現的時候,所獲得的積分會比另外兩種要高。
當遊戲進行的時候,參賽者會根據自己選擇的身份進入到系統隨機匹配的場景進行遊戲。系統可能會格外設定劇情背景,也可能完全得靠玩家自己開拓。而玩家彼此都不知道對方扮演的角色,只能靠之後的調查判斷。
若是隻有一個兇手的情況,他開局階段必須有意識地製造命案,而且手段越殘暴越獵奇,殺害的人身份越高,獲得的積分越高。成功逃亡後,積分甚至會翻倍。
當然,若是另一方扮演的是兇手或者警察,成功把這一兇手解決掉後,會獲得相應積分,但兇手在屠殺時獲得的“技巧分”將只歸他自己所有。
因此,大多數人為了積分,都會優先選擇能隨意殺人,自由度也較高的兇手角色。而且大部分能獲得邀請碼的人,都對警察這個身份沒什麼好感。以至於雙兇手對抗賽的狗咬狗模式,是最常見的玩法。
所以,“”這個遊戲其實是在——鼓勵殺人,或者說虐殺。
而參與這個遊戲的人,不僅可以獲得積分和現金獎勵,還可以擴大自己在這個圈子裡的知名度——觀看遊戲的那些人,會選擇自己支援的那方給予實質性資助,或者�