吐槽是福提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
300多個倖存者俘虜變成了300多個低階巨狼,屍體的檔次一下子提升了三分之一!
原本三具屍體才能製造一個骷髏兵,現在兩具巨狼屍體就能製造一個骷髏兵!
這種差距會隨著數量的增加無線增值!
咬了300多人的高階狼人豪特,神色略顯疲憊,肚子中也傳來了飢餓感,顯然,傳播狼毒對狼人來說,也不是毫無消耗。
在克爾蘇加德看著豪特製造巨狼屍體的時候,賽里斯正坐在白骨王座上對未來的亡靈兵種主力做最後的調整,他腦海裡仔細回憶著戰鬥的每一個細節,和各個亡靈兵種的用途。
除了那個最開始被賽里斯當作積累的骷髏勇士外,其他兵種的效能和戰場用途在賽里斯腦海裡都有了具體的評價。
骷髏兵作為價效比最高的一本兵種,自然不會捨棄,但食屍鬼的數量卻需要削減。
賽里斯發現,食屍鬼在正面戰場上的用途遠沒有想象中那麼好,這次是教會審判軍沒有見識過食屍鬼,下一次教會審判軍肯定會有所防備。
不用多,教會審判軍的騎士只需要在衝鋒的時候,將波次進攻的騎兵間距無限拉大,就足以降低食屍鬼的撲擊傷害。
畢竟教會審判軍的騎士不是被食屍鬼殺死的,而是被食屍鬼撲下馬後被自己人踩死的……
在有所準備下,規避這一點並不難……
因此,食屍鬼那種撲擊戰術實則只能用一次!
即便沒有跟賽里斯交過手,也可以從這場震驚歐羅巴大陸的教會審判軍戰敗記錄中吸取經驗。
想必,教會不會吝嗇於與歐陸強國分享擊敗賽里斯軍團的戰術經驗……
所以說,食屍鬼基本上已經喪失了正面作戰的能力,在火槍火炮主宰戰場的年代裡,只能近戰的食屍鬼不過是高階一點的炮灰罷了。
但是,食屍鬼的速度優勢還是不錯的,即便跑不過人類騎兵,超越人類步兵還是沒問題的,完全可以在追擊潰敵上發揮奇效。
畢竟亡靈的骸骨騎兵成本實在是太高了,賽里斯傷不起……
想要大規模組建鐵甲殭屍為核心的亡靈兵團,必然要捨棄其他高價的二本兵種,骸骨騎兵就是賽里斯暫時捨棄的物件。
骸骨騎兵的速度優勢,比起人類騎兵並不大,人類騎兵一心想逃的話,骸骨騎兵同樣追不上。
至於追殺人類步兵,食屍鬼完全可以代替嘛!
一個骸骨騎兵需要100具普通品質屍體,一個食屍鬼卻只需要5具普通品質的屍體,整整20倍的差距!
哪怕骸骨騎兵個體戰力比食屍鬼高,又如何?
賽里斯考慮的不是單挑,而是戰場上叢集作戰的價效比高地,個體戰力有克爾蘇加德一人足夠了,最近幾場戰鬥克爾蘇加德在保護賽里斯人身安全方面,也切實出了很多力,沒有克爾蘇加德,賽里斯不知已經死了多少回……
“嗯,在沒有獲得大量屍體的情況下,先用食屍鬼取代骸骨騎兵的戰術地位,然後以鐵甲殭屍突擊主力,骷髏兵火槍手為火力輸出主力為核心,打造亡靈兵團!
除了缺少人類騎兵的機動性,和人類火炮的破壞力外,單從步兵角度來看,這個組成已經堪稱歐羅巴大陸無敵象徵了。
排隊槍斃時代,步兵才是主力嘛。”
規劃好後,賽里斯開始著力於打造他的亡靈兵團。
賽里斯先是製造了50具鐵甲殭屍,消耗了相當於5000具普通人類屍體的血肉能量!
這一下子,清空了賽里斯大半庫存……
要知道,擊退斐迪南公爵一戰中,賽里斯收穫的血肉能量遠高於教會審判軍那一戰,畢竟這裡還包括了一整座蒂米什瓦拉城的人口!
“哎,屍體還是不夠用啊……”
賽里斯又製造了200個食屍鬼和500個骷髏兵後,發現他的血肉能量儲備已經見底了……
1500個骷髏兵,200個食屍鬼,50個鐵甲殭屍消耗的血肉能量換算成普通的完整人類屍體是具,即便加上多出來的零頭,也不會超過具,這就是賽里斯兩場戰役加起來的全部收穫……
要不是有蒂米什瓦拉城的人口支撐,恐怕這個收穫還要去掉三四成。
收穫之所以這麼少,主要是因為教會審判軍的騎士屍體大頭都被當成了騎士殭屍一次性消耗掉了,否則一具騎士屍體就相當於十多個普通人的屍體!
大騎士屍體更是一具就能打造出一個鐵甲殭屍!