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在進入特蘭西瓦尼亞之前,賽里斯很清楚自己面對的是什麼樣的敵人,所以給骷髏兵準備的所有彈藥都是裹了銀粉的黑暗生物剋星。

黑暗生物面對銀彈,比人類面對鉛彈還要脆弱!

如果人類只是被鉛彈命中四肢等非要害區域,可以透過截肢等手段保住一條小命,但黑暗生物只要銀毒入體,分分鐘就玩完!

中高階血族還可以透過體內的血能勉強壓制一番,但底層的吸血鬼戰士體內根本沒有血能。

想要覺醒血能,至少也要達到男爵級血族才可以,血能也是開啟吸血鬼靈智的源泉。

沒有血能的吸血鬼戰士,被銀彈命中後,無論打在哪裡,哪怕只是在暴露的面板上劃出血痕,都會立馬失去戰鬥力!

於是,血族軍團前進的佇列中,不斷被颳倒一片片血族戰士,看的大後方的高階血族眼皮直跳……

放在人類部隊中,根本無法如此高效的一波波射出整齊的子彈,一般而言,兩三輪齊射後,人類士兵就會轉入自由射擊的模式,這還是正規軍……

這主要是因為變隊中互相擁擠產生的混亂,導致齊射效率下降,為了保證火力密度,只能轉換為自由射擊。

然而,骷髏兵火槍手卻完全沒有這個顧忌,如果可以的話,他們可以一直這麼輪替齊射打下去,不會產生一絲一毫的混亂!

骷髏兵三輪齊射所消耗的時間,相當於人類精銳火槍手兩輪齊射的消耗,並且這個差距會隨著射擊的時間增加,逐步加大!

好在,高階血族指揮官也深知己方的弱點,壓根沒有打算跟對手玩排隊槍斃。

吸血鬼戰士之所以列成密集隊形向前大踏步,只不過是為了保持衝鋒時的密度,砸開敵方的軍陣罷了。

哪怕是放在冷兵器時代,隊形的密集度也是決定部隊衝力至關重要的因素!

吸血鬼戰士不怕死的優勢在這一刻體現出來,雖然一路走來不斷有吸血鬼戰士被擊中倒下,但整體隊伍的前進速度沒有絲毫下降,後面替補的吸血鬼戰士還會不斷頂上戰死者的缺口,維持隊形的完整性。

只是,骷髏兵火槍手的輪替射擊打擊實在是太兇狠了,隨著距離的接近傷亡呈幾何級提升,高階血族指揮官不得不放棄了血族軍團傳統的抵近到三十米內齊射衝鋒的戰術,而是選擇讓前排的血族火槍戰士在五十米處停了下來!

隨即,擺出三列齊射橫隊卻損失不小的吸血鬼火槍戰士打出了一輪齊射!

即便吸血鬼戰士在百米到五十米這段距離內被骷髏兵火槍手打的不要不要的,三列齊射的火力密度仍然瞬間壓過了骷髏兵火槍手。

前兩排的骷髏兵火槍手剎那間被一陣鉛彈雨掃倒一片,真正死亡的骷髏兵不多,但不少骷髏兵的胳膊腿都被鉛彈打碎了,變成了‘殘障人士’,戰鬥力無疑要打一個折扣……

不少斷腿的骷髏兵,乾脆跪爬在地上,艱難的用十分別扭的姿勢給火槍裝彈,演繹出了一個殘疾人士如何使用火槍作戰的標準姿態……

不過,那些斷臂斷手的骷髏兵火槍手就很慘了,少了一隻胳膊或手臂,他們只能對著火槍乾瞪眼,勉強用完好無損的單手提起上了刺刀的燧發槍,充當一名默默無聞的近戰長矛兵……

相對於四肢受創的骷髏兵,那些軀幹肋骨被擊碎,但沒有傷到中樞脊椎骨的骷髏兵,反倒沒有影響多少戰鬥力,仍然一絲不苟的重複著裝填射擊的步驟!

結果,被三列齊射掃過的骷髏兵排槍佇列前方呈現出千奇百怪的骷髏兵姿勢,雖然受創的骷髏兵們在努力維持著戰鬥的姿態,但看起來……

真的好逗比啊!

在克爾蘇加德的操控下,齊射完的兩排骷髏兵後退,後排的骷髏兵卻沒有如同以往那般踏前,而是原地射擊,將前面那些瘸腿或趴或蹲在地上的骷髏兵讓了出來。

如此一來,就能繼續保持整個射擊佇列的完整性了!

同時,那些瘸腿的骷髏兵也會成為敵方發動衝鋒時的‘障礙物’。

果不其然,完成了一輪齊射後,原本500多,如今只剩下三百多的吸血鬼戰士火槍兵,就地拋棄了射完的火槍,拔出長劍發出吸血鬼特有的嘶吼聲衝了上來!

與此同時,後面的冷兵器吸血鬼戰士也在夾雜其中的爵位血族軍官的命令下,緊隨其後衝殺上前!

這就是血族軍團的標準戰鬥方式,前排拿著火槍的吸血鬼戰士近距離來一次三列齊射,然後拔劍衝鋒,隨後後排的冷兵器吸血鬼戰士緊跟其後。

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