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判斷自己的打擊是否完全有效,眭南琴其實不用等待最後的碰撞結果出現。
兩方的攻擊互相撞擊後,影響的並不僅是眭南琴的對手,能量之間互相碰撞而產生的光暈其實也會對她的視線造成一定的影響。
所以,她如果想從大螢幕裡看到自己的攻擊結果,就得先進行移動,避開兩道攻擊能量相撞而產生的光暈。
其實眭南琴現在的速度其實放眼這次小組賽裡的所有對手,也不算太差。
但在對手是個速度型選手的情況下,耽誤的時間其實已經足夠讓對方做出相應的反應了。
因此,眭南琴並不會使用這種方法來判斷自己的打擊是否有效。
她有更簡潔的辦法可以使用。
實際上,她不用真的看到對方的機甲情況出現在她的視線內,就能進行判斷了。
像這樣正式的比賽過程中,螢幕上顯示的對手在甲倉裡的所有動作,其實都是實時的。
所以,想要判斷自己的打擊是否有效,只要看一眼螢幕上對手的反應就足夠了。
螢幕裡,在碰撞的能量亮起光暈的同時,眭南琴就看到了對方有再發起一道攻擊的動作,但是在某個瞬間稍有遲滯。
這下子結果就很明瞭了,這個過程遲滯的過程不用想,一定是她的自動護罩破裂,反震的力量對她的攻擊動作的完成形成了干擾。
自動護罩破了,但是勝負判定還沒有出現,也就是說目前她還沒有取得這場比賽的勝利。
判斷自己的打擊是否完全有效,眭南琴其實不用等待最後的碰撞結果出現。
兩方的攻擊互相撞擊後,影響的並不僅是眭南琴的對手,能量之間互相碰撞而產生的光暈其實也會對她的視線造成一定的影響。
所以,她如果想從大螢幕裡看到自己的攻擊結果,就得先進行移動,避開兩道攻擊能量相撞而產生的光暈。
其實眭南琴現在的速度其實放眼這次小組賽裡的所有對手,也不算太差。
但在對手是個速度型選手的情況下,耽誤的時間其實已經足夠讓對方做出相應的反應了。
因此,眭南琴並不會使用這種方法來判斷自己的打擊是否有效。
她有更簡潔的辦法可以使用。
實際上,她不用真的看到對方的機甲情況出現在她的視線內,就能進行判斷了。
像這樣正式的比賽過程中,螢幕上顯示的對手在甲倉裡的所有動作,其實都是實時的。
所以,想要判斷自己的打擊是否有效,只要看一眼螢幕上對手的反應就足夠了。
螢幕裡,在碰撞的能量亮起光暈的同時,眭南琴就看到了對方有再發起一道攻擊的動作,但是在某個瞬間稍有遲滯。
這下子結果就很明瞭了,這個過程遲滯的過程不用想,一定是她的自動護罩破裂,反震的力量對她的攻擊動作的完成形成了干擾。
自動護罩破了,但是勝負判定還沒有出現,也就是說目前她還沒有取得這場比賽的勝利。
判斷自己的打擊是否完全有效,眭南琴其實不用等待最後的碰撞結果出現。
兩方的攻擊互相撞擊後,影響的並不僅是眭南琴的對手,能量之間互相碰撞而產生的光暈其實也會對她的視線造成一定的影響。
所以,她如果想從大螢幕裡看到自己的攻擊結果,就得先進行移動,避開兩道攻擊能量相撞而產生的光暈。
其實眭南琴現在的速度其實放眼這次小組賽裡的所有對手,也不算太差。
但在對手是個速度型選手的情況下,耽誤的時間其實已經足夠讓對方做出相應的反應了。
因此,眭南琴並不會使用這種方法來判斷自己的打擊是否有效。
她有更簡潔的辦法可以使用。
實際上,她不用真的看到對方的機甲情況出現在她的視線內,就能進行判斷了。
像這樣正式的比賽過程中,螢幕上顯示的對手在甲倉裡的所有動作,其實都是實時的。
所以,想要判斷自己的打擊是否有效,只要看一眼螢幕上對手的反應就足夠了。
螢幕裡,在碰撞的能量亮起光暈的同時,眭南琴就看到了對方有再發起一道攻擊的動作,但是在某個瞬間稍有遲滯。
這下子結果就很明瞭了,這個過程遲滯的過程不用想,一定是她的自動護罩破裂,反震的力量對她的攻擊動作的完成形成了干擾。
自動護罩破了,但是勝負判定還沒有出現,也就是